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楼主: 星彩月色

探索更有沉浸感!《龙之信条2》没有任务板或标记

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发表于 2024-2-4 22:02  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏一代里是不是还有钻山洞要点油灯,走到一半油尽灯枯之类的设定?后来抱怨的太多就改了。

我觉得还是不要重蹈覆辙的好。。。。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2024-2-5 05:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这样挺好,大幅增加沉浸感
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发表于 2024-2-5 06:41  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2024-02-04 02:15


看主楼访问,好像没有大表哥2,巫师3,异度,那种很神的指引路线(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)……也没银河战士Prime那种,神级3D地图。

希望别搞到像对马战鬼,那种装高深的风向指引线的东东,害整个游戏中几乎没有室内场景的(因为室内就没风)


你来说说,哪个开放世界游戏的“室内”有很好的指引的?都室内了还需要指引?你怕是这辈子都出不了赛恩古城吧
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发表于 2024-2-5 08:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
walker5 发表于 2024-2-4 09:03
可惜这是单机的,如果能联机,就跟怪猎重合度太高了

和怪猎区别挺大,一代后期就是堆数值,伤害够了毁天灭地,不需要太多操作。

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发表于 2024-2-5 08:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
k_nakata 发表于 2024-2-4 02:13
话说现在游戏里的各种引导的确很影响游戏的沉浸感,不过古早游戏那种毫无提示只能自己摸索的抓瞎游戏感同样 ...

1代有个不错的设计,搭档可以掌握地形任务知识,雇一个知识丰富的搭档,接了任务对话会给你提供相关信息。

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发表于 2024-2-5 15:42  ·  云南 | 显示全部楼层
早期的日本RPG游戏没有指引大部分也可以玩的很舒服
国产单机就不行啦,包括现在很火的侠客风云系列,有些任务完全没有提示,还很喜欢玩时间限制
很容易错过
这类国产游戏虽然也有不错的东西,但完全没有探索的欲望,都是网上翻个攻略照着玩
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