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【P3RE】初步凹P思路和伤害测试 DLC面具版

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 楼主| 发表于 2024-2-4 15:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 孙光龙 于 2024-2-4 15:28 编辑

声明:这是初步测试,如有不对,求指正。
后续会继续优化凹P思路和出详细的配装方案。

这次DLC面具有强力专属技能,导致伤害整体高一头。
主要就是几个终极强化技能。

并且这次叠伤害的技能很多,格子稀缺,需要取舍。

魔法:
说一下整体思路:思路类似P5。叠强化、高级强化、终极强化和魔导。并且可以带单体/群体攻击强化。
所以倍率应该是 1.25x1.5x1.75x1.25x1.15 大约 4.7倍。
另外,弱点加成是两倍。
目前是否有封顶需要继续测试。我猜测可能是五倍。因为同样配装叠交接强化后,伤害没有进一步上升。

注:魔导对万能无效。目前我觉得万能整体削弱。

物理:
物理系这次可能是大爹。
因为可以叠类似魔法的强化技能和暴击技能。
并且暴击率很高。
暴击加成猜测是两倍,目前我测试的数据是这样的。
所以你懂的,伤害爆炸了,格子又不够了。

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