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關於任務模式雙BOSS戰 適用於魔界空間的另一種迴避方式

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 楼主| 发表于 2008-5-16 22:49  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
在下的这篇拙文原本是发于巴哈,当时是为了回应有某些网友认为:"NG的任务模式根本是乱做,能过关的根本只是运气+运气"而发的(原相关讨论可参:http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... ;gothis=14379#14379http://forum.gamer.com.tw/C.php? ... ;gothis=14398#14398)。

在此,则是配合拙文"冥界的巨星 5 KARMA RUN心得"的相关补充以及顾虑到一些NG任务模式进阶玩家: 因为我自己几个月前就是以此法练习把这个场地的各种回避方式摸透、应用实战之后,才逐渐提升程度。也由于先前网友反应不错,故而尝试贴到A9给需要的朋友参考看看,希望对一些正在努力双BOSS(or 3 BOSS)系列的朋友能有所帮助。

众所周知,"神威空蝉系攻击"(跳墙斩)是一个性能十分优秀且实用性颇高的技巧,其理由是,方法简单、操作难度较低,可利用其无敌时间回避,时机掌握得当,可完全回避許多敌人的强力攻击。需要注意的仅是攻击结束后着地时的攻防。

然而,虽然神威空蝉系攻击性能极高,有着多种优势,但它终究亦有其限度而不是万能的。神威空蝉系攻击在面对复数敌人或多BOSS战的时候,时常必须面对一个问题,就是万一敌人攻势未完,复数敌人或是BOSS们采取时间差攻击时,神威空蝉系攻击必须面对着地时僵硬时间的不利局面(即使是以僵硬度最低的武器也一样)。好一点的情况,可以防御,被破防时也可以取消里风再度回避,但要是遇到防御不能技或是两个普通破防攻击同时命中,仍会受到伤害甚或因此陷入极大危机当中。

举例而言,以Giants of the Underworld中的双BOSS战系列或是以NGS中ALMA+MARBUS+DOKU 3 BOSS战为例,当我们同时面对这三个狠角色卯足全力齐上,攻击毫不留情----时常是ALMA or MARBUS发动远距离攻击,其它两位伺机随后补上,反正场地这么小,地球是圆的,无论往哪里逃,终会遇上复数BOSS的时间差攻击或同时夹攻。此时若仍是不分青红皂白只想以"神威空蝉系攻击"解围的话,如果不是凹很大,赌很大、想换血,要不就是找死了。在NGS的3 BOSS战中,一个本来不算难的BOSS,DOKU,就成了头号专克玩家乱用"神威空蝉系攻击"的***。当玩家面对ALMAor MARBUS的骷髅或火球攻击,想用神威空蝉系攻击来个攻防一体时,我方着地,运气好一点,DOKU用普通斩击或丢刀,有机会可以躲过;但大多数的情形是,DOKU从画面外以居合斩杀进来,防御不能.....;放剑气(挡住仍会损血、崩防);或是距离太近,死魂缚.....

此外,若是在空中已经看到DOKU准备居合斩冲过来,此时神威空蝉系给他大力砍下去,很抱歉,即使已经成功命中DOKU,但由于其SUPER ARMOR+二段居合的关系,飞出去的还是我们龙哥;运气再差一点,此时被丢火球或骷髅接浮空连段,大概就算满血也直接领便当了.....

在这里,DOKU像是封印或阻断了玩家的某些战术与技巧,而使得ALMA or MARBUS更不容易受到玩家的伤害,但是只要ALMA与DOKU活得越久,玩家就会打得越痛苦,越不可能过关。

因此之故,一些有识之士,某些NG玩家开始重新思考战术,考虑积极往横向发展.....以下就个人所知来谈谈在这个特殊场地中,关于此种战术的一些基本问题。

下面数字是指一次跳跃中按"跳"来增加的飞檐走壁的次序,就个人所知,在该场地中,一次跳跃除了原始的第一次之外,最多能再延伸作出4次飞檐走壁,共计5次;高低则是指相对高度而言。

1高2高3高,是最基本的飞檐走壁练习,没什么作用,目的是用来熟悉场地与连续飞檐走壁。一般而言,练习可以在场地边缘2/3处开始往场地较近的底端跳去来做练习。

1低2高3高4高+飞燕,这是另一个标准模式,也没什么实用性可言,第4次飞檐走壁后+飞燕是练习用,但最好尽可能熟练。


关于移动距离长短与高度及其战术应用问题:

1低2高3高or再高4低+飞燕(移动距离稍长),这对某些BOSS及小兵集团战还不错,飞燕后一样可以空射手里剑取消,视敌我距离与战斗情况,可按Y下刺着地or空射手里剑后,阻止敌方在下方、周围偷袭,随即落地瞬间ET、UT 或者,没魂的话直接放开Y也有短暂无敌时间,亦可有效达到攻防一体之目的。

另外,也有一种较简单的回避方式,可以1低2高3再高4最高(移动距离最短),不过爬太高用飞燕只能对浮空系BOSS或僧兵等敌人有效,因而不太需要,需视情况斟酌使用。

总体而言,飞檐走壁至少有几个优势可以利用: 首先是速度较地上移动快,其次为动作中具无敌时间可回避攻击,而一个最重要的优势是,飞檐走壁移动收尾时不同于神威空蝉系攻击有僵硬时间而可配合多种情势作战术切换并因而可保持高机动性,较不易被逼入险境。若能抓准时机提前使用飞檐走壁2~3次已经可以收到不错的回避效果,需要注意的一般只是配合神威空蝉系攻击时机、高度控制问题,以及按跳连接飞檐走壁之间有可能受到敌方攻击必须留意。

如果已经熟练上述,辅以摸透敌方攻击模式与习性,并能习惯场地特性与之作各种配合,相信面对任务中复数BOSS战的威胁应会降低不少。而从另一方面来说,如果NG玩家不能熟练这一类的基本战斗技巧,双BOSS系列(or 3 BOSS)通关率要过8成,依在下看来,八成会有些困难.......

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2008-5-16 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
支持下技术型的文章!浮云送上

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发表于 2008-5-17 11:00  ·  北京 | 显示全部楼层
冥界的巨星中,利用走墙的确可以收到很好的效果,因为没有猫……喵^^

骑士

教练这鞭炮很多...

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发表于 2008-5-23 22:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
连续飞檐走壁时,高度一直很难把握好~~~
记得当初对抗3BOSS的时候,还是运气好用红血天衣直接把ALMA用罗刹斩拍死了~~
剩下的DOKU和马布尔斯的组合威胁不大~~~
顺便想问下LZ,你的NGS冥界巨星5任务得分是多少?很好奇啊~~~
我在排行上看到LZ任务总分世界第二,强人,当初听你解释了NGS的部分任务分数BUG后,总算也勉强挤进前30了~~~
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 楼主| 发表于 2008-5-23 23:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用***y1324于2008-05-23 22:12发表的:
连续飞檐走壁时,高度一直很难把握好~~~
记得当初对抗3BOSS的时候,还是运气好用红血天衣直接把ALMA用罗刹斩拍死了~~
剩下的DOKU和马布尔斯的组合威胁不大~~~
顺便想问下LZ,你的NGS冥界巨星5任务得分是多少?很好奇啊~~~
我在排行上看到LZ任务总分世界第二,强人,当初听你解释了NGS的部分任务分数BUG后,总算也勉强挤进前30了~~~

这个任务在下其实打得不好,后来也没有多练,由于用光了全部回复道具,因而只有这点分数,当时应该先打隐藏任务1再挑战这个任务的.........


这个任务的KR基础在于隐藏任务1,熟练之后加强集中力应该可以收到不错的效果!
而这个隐藏任务1其实也算是NGS的KR难关之一。



与NGB不同,没有安祥腕轮帮忙回复体力,打起来整个差很多。本来MARBUS一直是我KR最喜欢的BOSS之一,但是在NGS的MARBUS+DOKU以及MARBUS+DOKU+ALMA这两个任务之中,当时连续玩了几天一直都达不到预期的目标。我自己在NGB中MARBUS双BOSS系列任务平均在109万左右,但是在NGS中,要不靠任何补给硬撑完50个UT,还真是不容易! 因此NGS撑完整场战斗8、900秒从头到尾大概只能被打到2~4下,NGB版则可以靠安祥腕轮回复体力。因为KR双BOSS系列必是长期战,所以安祥腕轮可发挥极大作用。以收集完50个UT至少约800秒来算的话,差不多可说是多了2倍以上的体力可供利用,就算体力没有在战斗中用到,结算时也算增加了比NGS版更多的KARMA。

当然这是以实际情形来说,就理论而言,只要"从头到尾都没被双BOSS摸到一下",得分都会是相同的......

附帶ㄧ提,其实NGS在线RANKING可以看到每个人的个别任务成绩与游戏次数的,按O即可进入看详细分数而按方向左右可以看通过难度与通关次数,***y1324兄可试试!

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发表于 2008-5-24 00:46  ·  英国 | 显示全部楼层
可以來個錄像嗎
這樣看不是很明白啊

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发表于 2008-5-24 04:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这篇论文写的不错,可以上杂志的技术版.

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发表于 2008-5-24 07:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
佩服,专家,文章长度错误(请控制在16-500000字节)
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