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楼主: 怪物虐我

剑星今天研究了一下打起来很有节奏感。

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发表于 2024-3-31 06:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-03-31 01:47


没错,我打的时候也这么想,要是跟碧蓝那样玩起来会流畅很多


制作组估计是一开始就没有像魔女1学习吧,如果用了off set系统那整个怪物的出招也得重新设计了,我是觉得这个游戏一开始的方向就是朝着尼尔2去的,然后中途了出了喜之郎 就有学了只狼
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发表于 2024-3-31 07:18  ·  美国 | 显示全部楼层
更接近魂吧 boss破绽和硬直都较小 抓硬直打两下 或是反击打两下 给你一堆连招也就欺负下小怪 精英都不行 估计以后就是挑速度最快攻击高的小连招了
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发表于 2024-3-31 08:17  ·  安徽 | 显示全部楼层
centon 发表于 2024-03-31 01:23


我不知道你有没有感觉,试玩这两场BOSS战,你想打完一整套连段太费劲了,没机会
他给你的硬直不足以打完一套技能,这个就很蛋疼,就让他整个的这套战斗机制没法自洽
我用红刀打出来的硬直,用反击打出来的硬直,用冲刺打出来的硬直,能量耗了,但是这个硬直没法安全打完一套连招,就连最基础的YYY都不一定打的完,还可能被反打。
这能量耗的跟小丑一样,还有连段自带位移的,指望着用位移躲下技能,一次都没成功过,位移躲了一段,正好收招被第二段打到,纯搞笑


因为试玩系统不是完整的吧,他有很多的强化要素,技能树也就开放了3个吧
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大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2024-3-31 08:25  ·  上海 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2024-03-31 08:17


因为试玩系统不是完整的吧,他有很多的强化要素,技能树也就开放了3个吧


缺失,BOSS挑战模式甚至不能加点
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发表于 2024-3-31 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
70后*** 发表于 2024-3-31 08:17
因为试玩系统不是完整的吧,他有很多的强化要素,技能树也就开放了3个吧 ...

就那个技能树来看缺的两块更可能是其他的比如爆气或者框架加成啥的,连招的话肯定还是在第一块里的啊,就像生存那边的的二级反击就没给你解锁,但是图标都是在那边的

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发表于 2024-3-31 13:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
另外應該武器種類不會只有一把單手劍
隊長的那把可能也可以使用~

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发表于 2024-3-31 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
49389519 发表于 2024-03-31 13:49
另外應該武器種類不會只有一把單手劍
隊長的那把可能也可以使用~


我也感觉,一直没有公布多武器感觉可能是在放剧透和藏惊喜。不然主角的战斗风格还是太单调了。。现在手柄上的左右键没有任何功能,技能树也锁了好几个,估计多武器的几率还是挺大的。
当然,我怀疑也有可能是多种枪械类型切换,那样就有点拉了。
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发表于 2024-3-31 15:17  ·  河南 | 显示全部楼层
pill_ill 发表于 2024-03-31 14:05


我也感觉,一直没有公布多武器感觉可能是在放剧透和藏惊喜。不然主角的战斗风格还是太单调了。。现在手柄上的左右键没有任何功能,技能树也锁了好几个,估计多武器的几率还是挺大的。
当然,我怀疑也有可能是多种枪械类型切换,那样就有点拉了。


采访说过只有一把近战武器
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