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ps5游戏上不上120帧,主要看主机性能和游戏厂商吗?

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发表于 2024-5-20 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
因为高帧率从来都不是主机游戏的方向,主机游戏的发展方向一直是画面和色彩。比如hdr,pc上因为windows那个稀烂的hdr管理,导致在主机上已经流行了8年的hdr至今没在pc上大规模普及,甚至pc上还有“亮度没有1000的hdr是假hdr”这种传说。pc的高帧率除了极少的竞速和fps可能是真的有需求以外,大部分是不愿意卷画面导致的性能溢出罢了,这些是导致厂商认为pc玩家在乎这个所以给这玩意选项。

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发表于 2024-5-20 12:23  ·  上海 | 显示全部楼层
120帧和8k一样就是个笑话
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发表于 2024-5-20 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
不要一味追求120帧,会得不偿失的

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发表于 2024-5-20 16:34  ·  云南 | 显示全部楼层
我记得PS5早期的游戏 鬼泣5是支持4K 120帧的~~

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发表于 2024-5-20 16:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
lzlzmc 发表于 2024-5-19 17:40
pc和主机不能一概而论,pc120帧你用鼠标转向是可以,但是主机手柄转向120帧,会很晕,其次手柄不好控制120 ...

120帧晕是真感觉不到。控制不好这个我觉得是水平问题,COD主机版17-20全上120了,连xss都有份,且不说apex也给了120帧。主机的强制垂直同步导致的输入延迟。更需要120帧模式来弥补。
就连生化系列伤害可能跟帧数挂钩的游戏都给了PS5和XS 120帧。
更不用说XB那边的FPS Boost更是把一些老游戏提升到了120帧。
卡普空的怪猎崛起也给了不锁帧数的模式,理论上80~90轻松的。
索尼自家第一方诸神黄昏更是给了不锁帧的模式(实测80~90),未来出了pro或者6肯定能上到120。

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发表于 2024-5-20 16:53  ·  四川 | 显示全部楼层
lzlzmc 发表于 2024-05-19 17:40
pc和主机不能一概而论,pc120帧你用鼠标转向是可以,但是主机手柄转向120帧,会很晕,其次手柄不好控制120帧转向的焦点,要么超过目标,要么没到目标。
举个例子,60帧转向到目标点大概4-5次调整,120帧由于速度太快要10多次调整,等这时候要被人或者怪秒了。


逆天神论
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发表于 2024-5-20 18:04  ·  广西 | 显示全部楼层
APEX的120帧模式糊得远景看不见人,但是已经回不去60帧了,输入延迟都差远了
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发表于 2024-5-21 03:12  ·  北京 | 显示全部楼层
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