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楼主: dragonzet

当年的影之SFC版FF7

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发表于 2024-7-6 12:45  ·  广西 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2024-6-22 15:43
显存和内存和卡带rom,其实就是带宽速度不一样,其他的应该差不多。10万多边形就是指能放下的建模的最大 ...

我又仔细研究了下这里的说法和ps2的架构执行方式,得出的结论反而是ps2的设计是完全合理的
首先这里的说法关键是多边形的数据是存在哪里执行的,ps2其实是在16K的显存缓存里执行的(ps2基本是一个一个算多边形的,需要不断的把内存里的数据传到这个缓存里面,这就是为什么说程序员地狱的地方之一),那样的话上限应该是ps2内存的大小或内存与显存缓存传输带宽的速度(不知道哪个最终是瓶颈),按内存是32M、按带宽是等效40M左右(按单光源、单纹理60帧算),分别是8M的4倍和5倍,也就每帧40万、50万(每秒2400万、3000万),刚好和纯理论ps2的cpu能算的值相符(单光源、单纹理)。实际上ps2的纹理显存(2M)和帧缓存(2M)是独立的,model3这里描述的8M不知道要不要扣掉这部分
同理可以算n64的是在4~8M统一内存里,哪怕远不到5万/帧,对n64也是绰绰有余了,因为现存n64游戏里面最多也就5千/帧(15万/秒)
xbox和n64一样统一内存,不过系统占了16M,剩下48M,60万/帧
ngc是根据n64的瓶颈改良的,cpu通过北桥连图形芯片,再由图形芯片通过南桥连内存(音频的16M内存通过图形芯片和低速的东桥连接,一般不能正常用,不算),所以同样也是在内存里,24M,30万/帧
可见设计都是没问题的
p-l

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发表于 2024-7-10 09:42  ·  河北 | 显示全部楼层
我想看N64的吹牛比版FF6

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 楼主| 发表于 2024-7-10 11:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
p-l 发表于 2024-7-10 09:42
我想看N64的吹牛比版FF6

【【1995】N64最终幻想6DEMO FF6 Final Fantasy VI The Interactive CG Game  SGI demo [WS]】 https://www.bilibili.com/video/B ... 3e21541b1d591591acb

就这个
p-l

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发表于 2024-7-11 08:15  ·  河北 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2024-7-10 11:16
【【1995】N64最终幻想6DEMO FF6 Final Fantasy VI The Interactive CG Game  SGI demo [WS]】 https://w ...

谢谢,看上去不错

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2024-7-11 15:18  ·  四川 | 显示全部楼层
6代用 FF7 Q版3D做就完美了
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