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[绝区零] 我感觉这游戏的锁定系统本质就是个帮倒忙的奇葩。。。

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审判者

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 楼主| 发表于 2024-8-17 01:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 liufeifei 于 2024-8-17 01:15 编辑

这几天打了打高难度战斗,越发觉得这个锁定系统极其怪异。

尤其是在多个敌人的情况下,经常会自动切换。目前发现谁攻击我我就会自动锁定谁,这个基本上是必定触发的。

另外战斗当中如果距离某个敌人过近,有时候也会自动切换锁定。

结合我之前分析的这个游戏的战斗难度设计,我感觉这个锁定系统很有可能就是故意的。

场景当中两个硬皮怪,配合这个锁定系统,就是要造成玩家无法专注于迅速清理掉相对比较脆皮的或者是残血的那一个,从而进一步提升难度。

本质上也就是要保持两个怪物尽量能够长时间的在场上同时存在,也导致在战斗当中经常要用右摇杆去切换锁定,进一步增加操作复杂性。

这个锁定系统所带来的视角混乱,实际上已经属于一个衍生问题了。

如果后续更新不修正,我觉得很可能就是有特殊目的。

求败者

其实我是桃色幸运草Z的饭···

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发表于 2024-8-17 22:05  ·  安徽 | 显示全部楼层
居然有无法取消自动锁定的设定 真是奇葩

求败者

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发表于 2024-8-18 08:31  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
我都是手动锁定,把按键换到了l2上

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发表于 2024-8-18 12:41  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
确实有点不舒服,尤其是那些不用打的藤蔓怪的那里,艾莲一冲刺视角就转到怪身上了,但是我又只想赶紧冲过去,给我一种怪猎猫车后想要重回战场,却又不得不看一眼帐篷的感觉
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