求败者
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发表于 2008-5-28 23:13 · 美国
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"从这个台儿跳到那个台儿上所以就叫平台游戏"应该就是平台游戏最初的意思.
从马里奥一路走下来的以跳跃为主导的平台动作游戏理论上是把主角当作一个点来看的,它们不能像其它现代动作冒险游戏里的主角那样作出复杂的肢体动作或者通过射击来克服关卡中的障碍.玩家可以操作跑、跳的速度、方向、幅度等等来越过障碍躲避敌人但应该不能通过格斗、持武器挥砍、切换主视点射击等动作来冲关.
理论上就是这样,事实上没有哪一类游戏分类是纯粹的,马里奥还能吐火球呢,但这个要素在整体马里奥游戏里所占的分量以及玩家对火球倚重的程度显然相比跳跃是次要的.
蜘蛛侠显然包含了相当大的3D平台跳跃要素,从这个角度看说它是平台游戏当然是可以的,只不过它既不典型也不纯粹.
马里奥毫无疑问(....在我看来)依然把持着平台动作游戏老大的位置,因为马里奥每一代的革新重点都放在了平台概念的创新和跳跃动作的创新上.其它平台动作游戏的重点往往都放在附加要素的引入上,狡狐大冒险、瑞奇与叮当、杰克都是这么做的.任天堂只是一直在努力怎么把这碗饭做的更好吃,其它追随者想的是怎么给这碗饭增添几种附带的开胃菜.这就是你感觉到其他平台动作游戏"给人摸不着头脑的感觉"的原因.
比如3L同学说的马银的重力问题,马银的重力是一个和日常生活中不同的很有趣的物理模型,如果采用真实世界的重力计算的话,马银的整个游戏操作立刻就会土崩瓦解.正是这个特殊的重力模型让3D空间里的平台和跳跃有了全新的概念,带来新的乐趣.
(不过所谓的香亭世界 实质塞尔达那样的游戏吧, 百度一下有很多结果)
这么做也是有代价的,第一这个门类(尤其是2D平台动作游戏)虽然生命力还很顽强但活力明显不足了,第二平台动作游戏过于纯粹的机制导致它没能成为现代动作游戏的直接起源,这份荣耀属于波斯王子. |
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