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至今遇见的各个角色的故事线 根植于汉儒与日本环境的思想(剧透)

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 楼主| 发表于 2024-10-21 12:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
这里不谈主线,只谈各角色自己的故事。

这作故事表达地思想理念给我最直观的感受是儒家思想根深蒂固。

虽然很多日RPG作品不乏这类故事,但味道这么冲的还是头一次。

故事中有许多角色,他们分别来自不同阶级,他们的故事都是这个阶级所常见的问题现象。

骑士  贵族 王族  信仰   封闭民族   政客  公务员   科研人员等等

枝叶中核心问题是日本环境下特殊的产物,其内核诉求还是儒家的大同社会理念 提倡儒家的 “各司其职,不逾越”   可朋可党,做大做强

这类思想在儒家文化发祥地也属于少见了,

这部作品比之其他jrpg故事在对zz这方面的运作要稍微粗浅一些,没其他作品那么只谈表皮,它至少告诉你谋种现象如何运作。如骗子,商人,军师这类角色的支线故事。

作品也对现今运作的思想作出了自己的看法,虽然不是全盘否定现有状况但也是否定很多了,如自由,多元,强弱等问题上。


当然归根结底,目前我玩的故事还是依“民本思想”
正统论”在主角团中运作,提倡的道德指标也都是相当日式王道的。值得一提的是故事中不乏展现了儒家五常的想象化实践,属于过于个人情感理想化的展现方式。


虽然口头上讲的东西很王道,实际上做的事情又如何这就两说了,因为游戏只解决了当前矛盾并未解决根本矛盾,所以目前我也不清楚后续作者在故事中是否解决这些问题。

另外值得一提的是,通过这些支线故事至少可以看见,游戏中这个国家出的问题不是国王一个人的问题,而是很多很多问题存在共同造成了现在的状况,至少谈论到这个层面也教之前的作品有深度了。

从这点看出路易试图通过暗杀国王取代成为新国王来扭转国家是多么的讽刺。











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