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楼主: 莎木

到湖景酒店了,感觉解密疲劳,开门疲劳

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终结者

突击型炊事员

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发表于 2024-10-22 09:43  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 revolution 于 2024-10-22 09:44 编辑

同感,一周目才开始到了拿枪的地方,停了几天,现在已经不怎么想继续了...

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发表于 2024-10-22 11:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来楼主是没接触过仓库番
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发表于 2024-10-22 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
dioeath 发表于 2024-10-22 09:22
最大的问题是放下一段时间再捡起来就完全不知道该干什么了。

哪怕已经是选了简单解谜,隔了几天再打开,人站在一开始的什么林边公寓里,地图上一堆打开的门的标记,来来回回半天也不知道接下来该干嘛,很让人失去动力。又不想重头看一遍攻略。


已经算好的了,至少地图上标注比较人性化,关键道具也一目了然
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 楼主| 发表于 2024-10-23 00:24  ·  美国 | 显示全部楼层
违规昵称5232782 发表于 2024-10-22 11:11
看来楼主是没接触过仓库番


什么是仓库番
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发表于 2024-10-23 05:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
dioeath 发表于 2024-10-22 09:22
最大的问题是放下一段时间再捡起来就完全不知道该干什么了。

哪怕已经是选了简单解谜,隔了几天再打开,人 ...

每一个房间仔细搜索,不放过任何曾经去过的房间,至于谜题还凑合的。

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发表于 2024-10-23 10:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老生化系列不都是这样的么?

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发表于 2024-10-23 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
解密过程场景还是有一定变化,这点也算不错了。

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发表于 2024-10-23 14:50  ·  广东 | 显示全部楼层
所以解谜类型的游戏,体量是有限制的,5-10个小时就是很多人能投入的沉浸时间,再拖长就容易新鲜感下降、重复度过高而脱敏了。
老生化里到了维罗妮卡时也有这个问题了,不少人也是批评流程过长,本质还是这种以收集、解谜为主,战斗比较简单的玩法,很难撑起太长的流程。所以生化4代转型到动作射击类型去了,以战斗关卡为主构建流程,收集解谜成了战斗关卡之间的衔接、放松阶段。这种模式下大部分玩家只会嫌厂家抠门舍不得下成本流程不够长。
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