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歌剧院之后,接着吐槽:路易这超高情商(剧透)

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 楼主| 发表于 2024-11-8 00:30  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
上来两句就把话聊崩了。好兄弟那事你非要认,认了还要叭叭两句,硬是把杀父之仇全盘接了过来。龙神长矛这事已经完美收场了,非要来一句幸亏你给了不然就要杀你全村,强行刷负好感。手下三个亲信没一个看路易顺眼的,士官也不愿意多和路易打交道,人格魅力基本为负数,就硬扯一张王侯将相宁有种乎的大旗招揽人气,你不死谁死。

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 楼主| 发表于 2024-11-8 00:38  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
我的看法:路易的做法有天然正义性,给他人格魅力搞太高了主角这保皇党的立场站不住脚,所以编剧给路易一个很**的指导思想,再框框给他塞**行为降低这个角色的正义性,一切为设定服务。

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发表于 2024-11-8 08:54  ·  北京 | 显示全部楼层
日式游戏涉及到zz的都这毛病。这个在序章demo的时候就有迹象了。
基本格局就是皇族(多半是主角侧,几乎不可能是反派), 老贵族(坏事做尽,但不一定会全部清算),平民新贵(有能力,野心,且必走极端。最终boss担当)。
而结局也是。老贵族不一定死绝。但有野心的平民新贵必须被扑灭。
日式游戏几乎都是这种套路。

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发表于 2024-11-8 09:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩试玩版的时候还以为剧情肯定符合传统RPG:没那么简单,可能会反转展开。没想到这款上来就是直入主题,也没什么阴谋,全是阳谋,却一样很有趣,一点也不乏味。
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