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兄弟们你们的ps5pro开加强模式有狗牙吗?

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 楼主| 发表于 2024-11-17 21:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只试了最后生还者1,和ff7重生。开启pro模式有轻微狗牙。最后生还者重制版,逼真模式比pro模式清晰....还有轻微噪点。
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发表于 2024-11-17 22:50  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
可能是锐化过头了吧

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发表于 2024-11-18 06:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
你要贴脸看的话当然能看到轻微狗牙,但整体效果总比在PS5上好不少了,尤其是FF7重生在PS5上开了画质模式,静态看确实和Pro没什么区别,但一动起来因为帧数太低导致周围都是糊的

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发表于 2024-11-18 07:13  ·  上海 | 显示全部楼层
估计是动态下的原生分辨率暴露问题吧,正好被敏感的LZ观察到了。超采样技术不可避免会碰到这类情况。PSSR目前抗锯齿做的还不够好。

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 楼主| 发表于 2024-11-18 09:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
所以这个性能模式低分辨率超分上来的画面也就这样了。这个方案属实不咋滴。不如加个120赫兹,取消帧数上限。最后生还者的逼真模式帧数增加了不少。开启vrr很丝滑。还有剑星的promax模式也不错,看来要发挥pro的机能还要开发组单独的做个补丁。开发组要是都偷懒在性能模式下加pssr,那这个pro也太能糊弄了。之前看ff7的图片,给我唬的一愣一愣的。比原版画质模式还清晰,现在一看根本不是那么回事。
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发表于 2024-11-18 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
黑暗探究者 发表于 2024-11-18 09:53
所以这个性能模式低分辨率超分上来的画面也就这样了。这个方案属实不咋滴。不如加个120赫兹,取消帧数上限 ...

半静态下肯定是清晰的,这个不用质疑,超分的优势就是在一些原本单帧+TAA下被抗锯齿处理掉的细节,超分可以给你弥补回来。
超分的问题主要还是集中在动态下,这是目前所有超分技术的主要软肋。动态下能处理的越好的技术,原生低分辨率暴露的越少,就是技术力更高的方案。所以目前为止还是DLSS最好,PSSR和XeSS各有优劣,FSR最烂。

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发表于 2024-11-18 11:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
我目前用下来还不错 美末1 我是在开头主角带女人找对方要军火是在追他前的办公室百叶窗发现一处边缘不平整 其他地方我目前到没发现

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发表于 2024-11-18 17:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
很正常,dlss1.0就这样,2代以后才改善。
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发表于 2024-11-18 17:05  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本来这个超分方案就是找amd买的技术,能给你上多好的。
再说amd也吸不上nv的尾气
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发表于 2024-11-18 17:26  ·  上海 | 显示全部楼层
firstclass 发表于 2024-11-18 17:00
很正常,dlss1.0就这样,2代以后才改善。


1.0和2.0完全没关系,技术上完全不同。就像蒸汽弹射和电磁弹射的区别。所以别这样类比。PSSR已经是类似2.0的技术了。不存在再换赛道了。后面拼的就是训练速度,推广力度
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