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世嘉土星30周年纪念长文《次世代主机战争》第4期

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 楼主| 发表于 2024-11-20 18:17  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
《回顾世嘉土星和那个时代:④ 次世代战争进入最终阶段》


『索尼克R』
(C)SEGA


索尼的“PlayStation”和世嘉的“世嘉土星”之间的“次世代主机战争”。这是一篇由现任世嘉员工奥成洋辅撰写的连载文章,回顾了当时的情景。本次故事内容的舞台设定在1997年。在前一年,一款对硬件销量产生重大影响的重量级作品《最终幻想》的最新作确定在PlayStation上发售(参见第3期)。随着更多大作的发售,这场战争即将迎来最终的胜负分晓。另一方面,处于劣势的世嘉土星则通过推出受欢迎的游戏作品,展现出最后的辉煌。

1997年游戏业界以两大新闻开场

在1995年的冬季销售战中取得胜利的世嘉土星(Sega Saturn),在1996年的销量依然保持着顺利增长。不仅擅长的格斗游戏表现出色,秋季还推出了一款前所未有的新代表作《樱花大战》,并取得了巨大成功。

然而,1996年的PlayStation展现出了不同级别的增长。自年初震撼发布《最终幻想VII》后,PlayStation的增长势头迅速上升,全年表现超过了世嘉土星,最终在销售数量上实现了逆转。在海外市场,两者之间的差距更为明显。

新入局的N64(N64)则推出了《超级马里奥64》和《马里奥赛车64》这两款高品质的独占游戏,均获得了成功。然而,由于《最终幻想VII》在PlayStation平台发布,N64无法完全继承超级任天堂(Super Famicom)市场的气氛。



1996年,尽管推出了《梦精灵》和《樱花大战》等备受欢迎且评价极高的游戏……(图片由世嘉提供)

然后迎来了1997年。随着《最终幻想VII》在1月底临近发售,PlayStation迎来了有史以来最大的热潮。然而,就在游戏发售之前,又有几条重磅新闻接连传来,动荡的一年就此拉开了序幕。

第一条新闻是宣布《勇者斗恶龙VII》将登陆PlayStation。这是当年最大的事件之一。当时,《勇者斗恶龙》的受欢迎程度超过了《最终幻想》,日本两大最受欢迎的RPG游戏从超级任天堂(Super Famicom)转移到了PlayStation平台。尽管此前在《J计划2》于早前登陆了N64,Square Enix最终还是选择将《勇者斗恶龙》系列在PlayStation平台登陆。尽管这一决定在预料之中,但正式宣布时还是引起了轩然大波。

当然,这对世嘉土星(Sega Saturn)来说也是一个巨大的打击。世嘉多年来一直在与Enix谈判,当天他们确实得到了“Enix将加入世嘉土星平台”的消息。然而,这也意味着《勇者斗恶龙》将不会登陆世嘉土星。

Enix在当时的采访中表示:“我们选择了当下最有活力、销量最高的平台。”这也就是他们选择了在1996年年末商战中取得胜利的PlayStation。世嘉阵营本希望“如果《勇者斗恶龙》能够登陆世嘉土星,那么就有可能实现逆转”,然而这一期待破灭了。

这一消息在报纸上也被大幅报道,有人甚至认为“次世代游戏机大战的胜负已经分晓”。实际上,《勇者斗恶龙VII》从那时起直到三年半后的2000年8月才真正发售,但正如《最终幻想》系列一样,玩家关注的是拥有哪一台游戏机可以玩到下一款《勇者斗恶龙》。

接着下一周,又传来了另一条重磅新闻:世嘉与万代宣布合并。两大公司将于八个月后的10月合并为一家名为“世嘉万代”的新公司。

万代在前一年推出的数字携带宠物“电子宠物”(Tamagotchi)成为了一种社会现象,大获成功。然而,与苹果共同开发的多媒体设备“Pippin”却未能取得成功,在次世代游戏机大战中黯然失色。同时,世嘉在前一年推出的街机游戏“大头贴俱乐部”成为了另一个社会现象,但世嘉土星仍然举步维艰。这就是在这样的背景下宣布的合并消息。

大头贴俱乐部(1997年/图片提供:世嘉)

我依然清晰地记得那天的情景。我恰好在当时设有土星事业部的总部6楼。时间大概是下午3点左右吧。忽然,在位于中间的事业部长办公室前传来了“大家暂时停下工作,过来集合一下”的声音,随后宣布了合并的消息。当然,在场的几乎所有员工都是第一次得知这一消息。喧嚣不安的气氛笼罩了整个楼层,弥漫了整个公司。

在充满期待与不安的氛围中,尤其是游戏开发团队的成员们显得格外积极乐观。与这个最强的角色商业公司合并后,大家会制作出怎样的游戏呢?就在这时,开发团队刚刚完成了指挥第二次世界大战德国军队的硬派模拟游戏《大战略 千年帝国的兴亡》,正准备在3月份发售。

开发团队“Team Pineapple(菠萝小组)”似乎因为这则消息恰好在游戏刚完成后的兴奋时刻传来而显得格外亢奋。几天后,一个名为《吉翁公国的兴亡》的游戏已经在世嘉土星的开发机上运行了。原本是坦克的单位都变成了扎古和吉姆,几关内容已经可以进行游玩了。这进展未免也太快了。不过,无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》,都与我们无关。这则消息让我们重新燃起了继续为世嘉土星加油助威的决心。

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》带来的影响实在是太大了。

97年春天,世嘉土星迎来了许多令人欣喜的消息。次年2月,Chunsoft宣布进军世嘉土星平台,并发售了全新声效小说游戏《街》。3月,万代的子公司Banpresto公布了系列首款面向世嘉土星的作品《超级机器人大战F》。这款游戏的亮点在于引入了《新世纪福音战士》作为参战作品,这一合作得以实现,正是因为当时世嘉拥有其游戏改编权。

春季发售的世嘉土星游戏中,有如街机移植版《快打刑事》与《苍穹红莲队》这样优质的作品,也有根据粉丝需求制作的《梦游美国 巡回版》和《机甲格斗》,还有在热门时期推出的《新世纪福音战士 2nd Impression》及《机动战舰~果然最后还是“爱赢了”?~》等电视动画授权的作品。此外,还有终于发售的Hudson人气RPG新作《天外魔境 第四次默示录》,以及利用格斗游戏技术开发的全新软件《Digital Dance Mix Vol.1 安室奈美惠》等。

然而,在专业杂志中,比起这些作品更有存在感的,是《EVE burst error》和《下级生》这两款成人冒险游戏。随着去年秋季“X级”评级的废除,游戏中的性暗示元素大幅减少,但即便如此,这些游戏并未在PlayStation上发售,因此引发了大量关注。

这两款游戏的剧情趣味毋庸置疑,尤其是《EVE》,在专业杂志《世嘉土星杂志》的读者人气排行榜中,最终获得了第一名的评价。

此外,虽然没有性暗示元素,但美少女恋爱类游戏在世嘉土星平台上也颇为显眼。特别是限量3万份发售的《伤感涂鸦First Window》,虽然既不是原创作品也不是移植作品的预览版游戏碟,却引起了极大的反响。这或许是角色设计的魅力,并采用多媒体混合手法推动的商业成功的纪念碑性游戏。

去年发售的《樱花大战》也推出了几款粉丝游戏,其中在春季发售的《花组对战Columns》是一款具有强故事元素的豪华益智游戏,也是系列中唯一一款由世嘉内部团队制作的非本篇游戏。事实上,由于《樱花大战》的开发速度过快,部分开发人员对参与续作感到犹豫。于是,在加入新成员后,团队重新组建,诞生了《花组对战Columns》的开发团队。可以说,之后制作《樱花大战2》及后续编号作品的“樱花大战团队”正是从这款Columns开始建立的。


《樱花大战2》(1997年,东京游戏展/图片提供:世嘉)

如下所述,虽然世嘉土星在春季有许多话题游戏,但从结果来看,索尼的PlayStation在5月时在日本国内销量达到了750万台,相比年末增长了1.5倍。虽然有《武士道之刃》《九龍风水传》《皇牌空战2》《恶魔城X月下夜想曲》等热门作品,但这其中大部分增长功劳要归功于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》。

此外,在海外市场,PlayStation的价格进一步下调了50美元,降至149美元,这与当年世嘉为对抗超级任天堂在北美市场上为Mega Drive设定的降价相同。此举标志着“次世代游戏机”终于到了人人都买得起的价位。

N64在日本的主机价格下调至16,800日元,在北美则降至150美元,并推出了高质量的新作《星际火狐64》。然而,夏季的《007:黄金眼》等作品虽然表现出色,但市场仍旧依赖于任天堂每季度发售的自家作品,国内销量增长乏力。

另一方面,任天堂去年发售的Game Boy游戏《精灵宝可梦》逐渐走红,随着4月电视动画的开播,人气急剧上升。这股热潮甚至让原本已接近寿命终点的Game Boy主机重获新生。

与此相反,世嘉土星却在急速衰退。PlayStation在海外的优势明显,在北美甚至出现了公司内部称其为“失败”的声音,市场上也开始流传“新的次世代主机”即将取代世嘉土星的传言。当媒体在日本报道这些消息时,国内也开始出现担忧,引发了负面连锁反应。

就在这时,5月底,万代宣布取消合并计划。原本计划成为世纪大合并的“世嘉万代”在短短4个月内化为泡影。这对两家公司及其管理层的信誉造成了巨大打击,最终,带领两家公司走到今天的社长,虽然时间不一,但最终都辞去了经营职务。

世嘉土星,最后的辉煌!?

在世嘉陷入混乱、任天堂苦战之际,PlayStation的游戏阵容在夏季持续扩充。随着前世代主机超级任天堂(Super Famicom)影响力的快速下降,PlayStation逐渐形成了一套强大的游戏阵容,涵盖了从休闲到核心玩家、各个年龄层都能享受的作品,例如《最终幻想战略版》(Final Fantasy Tactics)、《德比赛马》(Derby Stallion)、《装甲核心》(Armored Core)以及《怪兽农场》(Monster Rancher)。到了夏末,PlayStation宣布全球销量突破2000万台,并宣布夏季发售的《大众高尔夫》(Everybody’s Golf)成为索尼首款出货量突破百万的作品。

世嘉土星在夏季发售了《东京番外地》(Last Bronx)、《真实之声》(Real Sound)、《雷电风暴V》(Thunder Force V)等作品,虽有一定表现但依然面临苦战。然而,秋季时第三方厂商推出了一些有影响力的作品,如《超级机器人大战F》、《死或生》(Dead or Alive)以及《卡片召唤师》(Culdcept),加上《樱花大战2》和《光明力量III》(Shining Force III)的发布消息,给世嘉土星带来了新的希望。

然而,这种乐观的氛围被媒体打破了。在九月的东京电玩展期间,日本经济新闻报道了“世嘉将与微软共同开发128位新主机”的消息。根据报道,这款新主机将在一年后上市,此新闻证实了自春季起零星传出的新世代主机传言,成为决定性的证据,打破了世嘉土星最后一丝稳定的希望。



《东京番外地》(东京游戏展’97春/图片提供:世嘉)

尽管如此,年末的世嘉土星游戏阵容与去年表现不佳的情况不同,展现出了一种不输其他平台的“最后”的辉煌。首先登场的是《J联赛创造球会2》。原定秋季发售的它因开发延误推迟。这部续作的开发一度遭遇阻碍,但最终获准后进行了从零开始的重制。由于开发过程再次陷入困境,公司内部的氛围一度十分冷淡。延期后的最终发售日期定为11月20日,这时J联盟的赛季已经结束。

然而,就在此时,一股“神风”吹来了。就在游戏发售前的四天,即11月16日,在1998年法国世界杯亚洲区预选赛第3代表决赛中,日本队在加时赛中击败了伊朗队,首次成功晋级世界杯决赛圈。这场胜利不仅让J联盟的粉丝们热血沸腾,更让整个日本瞬间掀起了一股足球热潮。《J联盟创造职业球会2》正是在这种氛围中发布的,最终大获成功,销量突破了50万份,并由此发展成了世嘉新的热门系列。

此外,期待已久的原创大型RPG《格兰蒂亚》、人气RPG续作《真·女神转生:灵魂黑客》,以及MD经典游戏的续作《光明力量III:剧本1》和《索尼克R》、高人气文字冒险游戏《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》,以及附带扩展4M RAM卡的2D格斗移植版《X-MEN对街霸》等作品都在1997年的年末商战中陆续登场。这一年,世嘉土星终于在长期表现薄弱的RPG领域推出了众多优秀的作品。


《索尼克R》(1997年,E3/图片由世嘉提供)

然后是电视广告终于推出了“世嘉三四郎”(せがた三四郎)系列,这是由长期负责世嘉土星广告的博报堂策划的得意之作。这一年,因参加综艺节目而重新走红的演员藤冈弘被选为广告主角。他与广告中的台词“世嘉土星,白!”(セガサターン、シロ!)一同大受欢迎。广告取得了巨大成功,甚至推出了主题曲CD、换装人偶和虚构的自传等周边产品,世嘉三四郎成了一个比游戏本身还抢眼的形象。

然而,尽管游戏质量高、广告话题性强,但世嘉土星的销量始终没有显著增长。

另一方面,PlayStation通过降价至18000日元,并推出了配有两个模拟摇杆和震动功能的新款手柄“DUALSHOCK”,继续巩固其市场地位。游戏阵容也相当强大,包括《GT赛车》《古惑狼2》《陆行鸟不可思议的迷宫》和《宿命传说》,再加上新的参战者Hudson Soft的《桃太郎电铁7》等,最终PlayStation在日本本土的销量突破了1000万台。

与之对比,世嘉土星在一年内仅销售了不到100万台,总量停留在500万台,与PlayStation的差距在一年内扩大到两倍。世嘉土星的市场形势持续恶化,最终时刻即将到来。


《光明力量III》(东京游戏展‘97春/图片提供:世嘉)



奥成洋辅(おくなり・ようすけ)

1971年出生。1994年加入株式会社世嘉娱乐(现为世嘉公司)。2000年担任Dreamcast游戏《永恒的阿卡迪亚》的助理制作人,2004年首次担任制作人,负责PS2游戏《樱花大战V EPISODE 0 ~荒野的武士少女~》。自2005年起,负责多款旧作的复刻工作。主要作品包括任天堂3DS平台的“世嘉3D复刻项目”系列、《Mega Drive Mini》以及《Game Gear Micro》等。

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发表于 2024-11-20 19:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙发,楼主真是不可多得的翻译人才

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发表于 2024-11-20 19:56  ·  河南 | 显示全部楼层
那个时代的SEGA,真的是犹如年少时的我们,既热血又无畏且充满了元气又不乏创新和奇思妙想!

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发表于 2024-11-20 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
勇者斗恶龙VII没那么早
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