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育碧施压Steam移除玩家数量追踪功能

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 楼主| 发表于 2024-11-27 08:08  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
英文原文
https://www.smashjt.com/post/ubi ... Ckr1SJr148NQVNLDfjA

育碧施压Steam移除玩家数量追踪功能,因《星球大战》新作惨败引发争议……
游戏行业透明度进一步下降?令人“震惊”!哦,其实也没那么震惊……

一位业内人士向 FandomPulse 爆料了一则引发热议的消息:育碧对Valve和Steam平台显示同时在线玩家数量这一功能感到“不满”。目前,这种透明数据通过Steam的追踪工具,像SteamDB这样的第三方网站,轻松向公众开放。

问题在哪儿呢?
简单来说,这让许多育碧游戏的表现暴露在玩家、媒体和投资者面前,比如《星球大战:无赖》,这种透明性显然令公司十分不安。毕竟,谁会希望自己的失败被放到聚光灯下呢?

据该人士透露,育碧正在积极施压Steam,要求其取消玩家数量追踪功能。

“育碧和其他一些公司希望向Steam施压,阻止追踪工具公布他们不想公开的数据。”

这位知情人士表示,育碧的担忧主要源于他们希望掌控游戏表现数据的呈现方式,尤其是向投资者展示时。

“他们想要自己控制数据,以便能让它听起来更好一些。”

据爆料,这一举措与育碧近期惨淡的销售数据有关。《星球大战:无赖》据称未能达到200万份的销量目标——这对育碧来说是一个巨大的挫败,尤其是在他们自己承认AAA游戏需要巨额销量才能回本的情况下。通常情况下,游戏需达到400-500万份销量才能收支平衡。

在最近的XDS24大会采访中,育碧的《刺客信条》系列执行制作人Marc-Alexis Côté透露,许多AAA游戏的盈亏平衡点介于800万到1200万份之间。

“我引用这个‘1000万份’的标志,是基于我们自己的成本、竞争对手的成本,以及行业中泄露的信息……大概每年只有10款游戏能达到这个销量。”

将这一背景加入讨论中,会让《星球大战:无赖》的处境显得更加严峻。如果育碧的估算准确,那么该游戏连200万份的门槛都没达到,充分暴露了公司的财务困境。Steam上的玩家数量透明度更像是对这一窘境的公开提醒。考虑到这些,育碧显然不想再面对如此“难堪”的场面。

但或许解决问题的方法不是遮掩数据,而是……制作更好的游戏? 这或许听起来很疯狂,但只是一个建议罢了。

值得注意的是,隐藏不良表现的趋势并非育碧独有。其他娱乐行业,如流媒体和漫画行业,也纷纷采用类似的“新时代”报告方式。例如,漫威和DC漫画转向模糊零售商销量的分销方式,而Netflix则采用复杂的指标(如“总播放时间除以可播放时长”)定义“观看次数”。

再比如y**移除“踩”按钮,却没有提供用户合理的解释。育碧试图移除Steam的追踪工具,正与这种控制成功与失败叙事的广泛趋势一致——减少客户的可见性。他们不希望你知道太多,只希望你“消费”,不要质疑。

要是他们能达到《黑神话:悟空》的数据表现,或许就不会对数据公开这么反感了!

再次感谢 FandomPulse 的独家爆料。这一切虽然听起来疯狂,但在当今时代……其实也没那么令人意外。

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发表于 2024-11-27 09:02  ·  天津 | 显示全部楼层
育碧快点你 妈 的从steam平台滚蛋吧 滚回自己那傻 逼平台卖吧 挺好的

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2024-11-27 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2024-11-27 09:07 编辑

笑死我了,你育碧现在何德何能施压valve?G胖需要听你的?你不满的话,要么你再从steam撤退,自己玩?
自己没本事吸引玩家买,怪valve公布数字让你难堪?你的意思你以前自己公布的数字里面有造假咯?

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发表于 2024-11-27 09:23  ·  香港 | 显示全部楼层
育碧還是早死早超生, 連垃圾也不如, 有本事不要上steam                  

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发表于 2024-11-27 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
掩耳盗铃只会更快完蛋

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发表于 2024-11-27 11:16  ·  河南 | 显示全部楼层
追踪挺好的,聚拢效应,热的越热,凉的越凉
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