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楼主: RyougiEr

Game Watch采访FF7导演滨口直树(全文翻译)

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发表于 2024-12-4 01:36  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-4 03:09  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
第二部典型的什么都要,但啥都做不好 差一口气

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发表于 2024-12-4 05:50  ·  美国 | 显示全部楼层
吻戏让玩家收到冲击 是不是A爱丽丝党看到A只给搂胳膊心理不平衡了

白金难度我觉得刚刚好 有一点挑战性 找回了多年前ps2 ps3游戏拿白金的感觉 但这个量确实有点大 下一部可以把模拟器任务数量减减 难度提升一点 这样更舒服一点 小游戏杯可以改成完美80%的小游戏 更友好一点
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发表于 2024-12-4 05:54  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
FF7RB确实处处可见诚意,也可以看到第二部预算确实非常充足,主打一个量大管饱而且内容也没怎么注水

不知在PS5周期内能不能玩到第三部

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发表于 2024-12-4 07:19  ·  天津 | 显示全部楼层
白金难度高是因为小游戏?
跟模拟器N 连 站 比起来,小游戏难度真没啥,小游戏难度这块我觉得低于80%的如龙。
白金基本卡的都是友情之证。
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发表于 2024-12-4 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
开放世界不考虑探索设计和内容设计那才是纯***
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发表于 2024-12-4 12:33  ·  香港 | 显示全部楼层
我觉的第三部开放世界可以适当减少,给2张开放大地图探索就很好,现在一堆游戏都做开放世界有点玩吐了

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发表于 2024-12-4 12:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
别做成FF16那样就行
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