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楼主: wozhaohan

野狗子通关了,流程还挺长,玩的真上头真爽啊

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发表于 2024-12-7 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
magiceift 发表于 2024-12-7 09:01
当年的死魂曲1+2也是优缺点并行,但也是让人有欲望玩下去。

年代不同了,
那个年代大家见识还不多,
此类型也少,
现在这么多游戏,还如此多的缺点,
实在是无法让人有玩下去的兴趣,

求败者

我是游戏犯

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发表于 2024-12-7 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 magiceift 于 2024-12-7 12:29 编辑
maymeow 发表于 2024-12-7 11:39
年代不同了,
那个年代大家见识还不多,
此类型也少,


怎么说呢,这个《野狗子》如果让我首发来买我肯定不会买的,等什么时候打折或者会免入库了。可以考虑一下。而且开坑以后肯定也会白金,就像这次那个死魂曲入3档一样,我个人还是比较喜欢这类用老游戏思路做出来的游戏,慢慢玩,一点点去发现游戏里面的优点,像之前那个被骂惨的《幽灵线 东京》我白金后觉得游戏其实做的还是不错的,因为有自己的特色,没有那么不堪,如果这游戏当初能开发并兼容VR模式的话,我觉得可以更加有代入感。现在很多游戏评价都有些人云亦云,很多人都没有打完游戏甚至是云的,就发表自己的看法和总结了。会给真正没玩过的玩家造成假象,另外当年PS1、PS2时代游戏的类型可真不少,甚至可以说是百花齐放,各种你想不到的游戏类型都有,而多关注游戏杂志的话,各方面的认知度也挺高的,而反观现在的大部分游戏,都是类似和雷同,没有自己的特色,玩多了这样的游戏才会让人提不起兴趣。总之各种游戏配各种游戏玩家的口味,感觉对了,自己觉得好玩就是好玩,自己觉得不对味,哪怕满分神作也是徒然。

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发表于 2024-12-7 13:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
自己已拿下白金
他戰鬥系統真的是很符合他自己的世界觀
手感奇爛這點感覺是刻意設計
讓你快速切換身體,把人當成道具來用

建模差這點個人接受度還算可以
配音方面就真的....阿喔 OK RIGHT 重複跳針...

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发表于 2024-12-7 13:32  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你说的优点除了第二条“动作游戏附身系统特别有新意配合各种打法”还算靠谱的话,其它我看了都是emmm

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发表于 2024-12-7 13:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
新日骑士 发表于 2024-12-7 08:53
还好了,这游戏对话性质和***少女差不多,而且优秀的演出效果弥补了很多情节观感 ...

“优秀的演出效果”?是指那些嗯嗯啊啊,时不时飙出几个英语单词的意识流PPT过场吗?

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 楼主| 发表于 2024-12-7 15:56  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
49389519 发表于 2024-12-7 13:09
自己已拿下白金
他戰鬥系統真的是很符合他自己的世界觀
手感奇爛這點感覺是刻意設計

刚通关结果发现不能把路人当道具 必须控制66个人 还得重新打很多关才能真结局

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发表于 2024-12-7 18:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
wozhaohan 发表于 2024-12-7 15:56
刚通关结果发现不能把路人当道具 必须控制66个人 还得重新打很多关才能真结局 ...

這時候再切到最低難度 ~ 虐怪的時間到了~

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发表于 2024-12-7 20:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
15年前的第三次生日就是靠附身系统转换各个方位拿别人的武器打怪或逃跑的,所以这第二个优点嘛…emmmmm

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发表于 2024-12-9 17:11  ·  天津 | 显示全部楼层
啥游戏都能找到目标群体 画面直接劝退我了
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