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【《流放之路2》2025新年补丁第一波细节】 0.1.0e

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 楼主| 发表于 2025-1-2 18:47  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tekkenman 于 2025-1-2 11:17 编辑

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3642235

《流放之路2》上线刚刚超过一周!我们已经处理了一些反馈,并正在为即将到来的补丁修复更多关键问题。完整的补丁说明即将发布,但请先看看下面一些重要的改动。

游戏功能

正如我们上周提到的,我们将增加在区域内的检查点之间快速旅行的功能,并在区域内增加更多检查点,通常在所有的入口和出口处,这意味着如果你先找到这些检查点,你将能够立即传送到它们继续探索。

我们还将降低被动技能点重置的费用,特别是在高等级时。之前随着角色等级的提升,费用呈现相对激进的增长曲线,我们已经将这条曲线变平,使其不再呈指数增长。这一般会导致从游戏开始到中期的重置费用减少约40-50%。

塞克玛的试炼

玩家发现塞克玛的试炼在近距离作战时特别令人沮丧,所以我们重新调整了荣誉伤害在近距离时的缩放方式,并修复了一个重要的漏洞,该漏洞导致玩家从持续伤害中受到过多的荣誉伤害。

荣誉伤害现在根据与敌人的距离进行缩放,在近距离时你将受到35%更少的荣誉伤害,随着距离的增加逐渐减少。 修复了一个漏洞,该漏洞导致持续伤害对荣誉的伤害是预期的三倍,并修复了一个荣誉抗性仅适用于三分之二伤害的漏洞。(这对我们来说也很困惑) 滑行魔像不再使用基本攻击,现在只会爆炸。 蛇族的潜伏和伏击攻击现在有了改进的视觉提示,并且不能从远处使用。 由裂颌的裂缝猛击创造的火山现在持续时间减半。

终局和怪物平衡

总体上,终局地图的平衡比预期的更具惩罚性,因此我们通过多种方式降低了伤害,并禁用了一些死亡效果,其提示不如预期明显。

地图在第6层和第11层或更高层时不再固有地应用额外的元素抗性惩罚。现在在整个终局中是一致的。 混沌伤害在终局中也减少了其激进的增长。 怪物的暴击现在造成40%更少的额外伤害。 降低了裂隙遭遇战的基础怪物密度,主要是通过减少“精英”怪物出现的频率。 禁用了不稳定晶体词缀,我们将在未来重新审视这一点,待提示改进。 由稀有怪物上的不稳定植物词缀创造的紫色爆炸物现在造成的伤害显著减少。 怪物上的虹吸药瓶充能词缀现在每秒消耗的药瓶充能减少十倍。(这之前不小心消耗了太多充能)

这些变化总体上应该使终局比之前更具生存性,我们将继续解决出现的问题。

角色和物品平衡

我们使腰带上的魅力词缀大幅增加,并且现在出现在更低的等级。“象征”词缀现在从23级开始出现,“铭文”词缀现在从64级开始出现。 电击现在更难积累25%。(但支持宝石的伤害惩罚已被移除) 在游侠和僧侣部分之间的被动树上添加了一个新的闪电伤害和电击簇。 通过减少冻结积累量,使得连续冻结敌人变得更加困难。 猎人护符显著技能现在提供+1的魅力槽。通往它的小被动技能现在提供它以前给予的属性。魅力帮助文本已更新,表明你不能解锁超过三个魅力槽,以便我们将来可以添加更多来源。

技能和支持宝石平衡

自从上线以来,我们不得不削弱一些过于强大的技能。我们如何定义过于强大?基本上是指某个技能如此强大,以至于玩家觉得没有其他游戏方法是可行的。

总体来说,我们试图以不使构建变得糟糕的方式进行(但我们可能会犯错误!)。理想情况下,任何真正改变游戏趋势的改动都只会在内容补丁和新的联赛同时发布时进行。

但这并不意味着我们没有关注弱势技能和支持宝石。我们计划进行一些改动以改进这些技能。完整的改动列表将在补丁说明中,但这里有一些你可以期待的改动。

改进滚动猛击和所有锤类技能。 改进各种弓箭技能,尤其是用于生成狂怒球的技能。 改进骨骼法术和在秘术部分的混沌持续伤害法术。 改进各种弩技能,特别是高层的那些。 改进一些表现不佳的长棍技能。

除了所有这些技能宝石改进外,我们还对支持宝石进行了调整。我们添加了两个新的支持宝石,并移除或减少了许多其他宝石的惩罚,特别是火焰、闪电和冰暴露支持宝石。

添加了震动支持宝石。可以用于给技能提供多次震荡,但有伤害惩罚。 添加了投标支持宝石。可以用于给支持的随从命令技能提供更多伤害。 火焰暴露、闪电暴露和冰暴露支持宝石不再惩罚支持技能的伤害。它们现在的法力消耗倍率为120%。

还有一些对剩余过于强大的技能的显著削弱:

骷髅纵火者的灵魂消耗现在与其他两个骷髅法师一致,这应该导致高等级时纵火者数量略有减少。 对高等级龙卷风和藤箭的持续伤害部分进行了削弱。这些技能本不应自行造成伤害,而是作为其他技能传播伤害的方式。 磁性齐射现在只能使用你自己创建的闪电箭,而不能使用队友创建的那些。

随着我们进入假期季节,我们想感谢大家,使得这是我们迄今为止最成功的发布。没有你们的支持,我们无法做到这一点。我们的很多团队将在接下来的几周内开始需要的休息,但我们期待在新的一年中恢复精力,并准备好迎接2025年激动人心的开发年。节日快乐,流放者们!

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 楼主| 发表于 2025-1-2 19:14  ·  英国 | 显示全部楼层
0.1.0e 补丁说明

一般改进和变更
增加了在区域内检查点之间快速旅行的功能。你现在可以选择检查点,这将显示你的地图覆盖层,允许你选择在该区域内发现的其他检查点并立即前往。许多检查点已经添加到各个区域的入口和出口处,这意味着如果你先找到这些检查点,你可以在选择返回探索该区域时立即前往。
被动点数重置的成本降低,特别是在更高等级时。以前随着角色等级增加,成本曲线相对激进,现在我们已经将这条曲线平滑,使其增长不再如此指数式。例如,这通常会导致从游戏开始到中期重置的金币成本减少约40-50%。
通过右键点击技能栏中的技能,添加了打开技能高级信息显示的快捷方式。
使用游戏手柄时,现在可以比较已装备的药剂。
在货币交换中添加了机会碎片。
在与传送点互动时,增加了前往公会藏身处的按钮。

终局和怪物平衡
地图不再在6级和11级或更高级别地图上固有地应用额外的元素抗性惩罚。现在在整个终局中一致,数值与以前在1级地图上相同。
怪物的暴击现在造成的额外伤害减少40%。
混沌伤害在终局中增长不再如此激进。
探险遭遇战中符文骑士使用的地面激光和地面闪电技能现在造成的伤害显著减少。
将燃烧地面添加到地图的路标修饰符不再随着更高级别路标的增加而扩大覆盖范围或区域。
怪物上的“虹吸药剂充能修饰符”现在每秒消耗的药剂充能减少十倍。(这是无意的)。
禁用了不稳定水晶修饰符,等待未来改进信号提示后重新启用。
火焰路径怪物修饰符现在造成的伤害减少30%,持续时间为3秒(从5秒)。
闪电路径怪物修饰符现在持续4秒(从8秒)。
冰霜路径怪物修饰符现在持续4秒(从8秒)。
稀有怪物上由不稳定植物修饰符创造的紫色爆炸物现在造成的伤害显著减少。
地图中的潜行奇美拉群现在包含的潜行奇美拉减少,并伴随一些僵尸一起生成。
降低了裂隙遭遇战的基础怪物密度,主要是通过减少“精英”怪物出现的频率。
修复了裂隙遭遇战中可能生成的不同类型怪物群的不一致性,现在你应该能在各个区域看到更多不同类型的怪物。
不稳定恶魔的混沌试炼修饰符生成的不稳定体现在会随着时间加速。
风暴召唤者符文的混沌试炼修饰符现在更小,站在其中时充能时间更长,触发后有更多时间逃离。符文现在在修饰符升级时也会变大。
改进了黑颌残余使用的多个技能的命中框。
腐朽雇佣兵怪物的弩变体以前造成火焰伤害,现在造成的伤害减少。

塞克玛斯试炼改进
荣誉伤害现在根据与敌人的距离缩放,当近距离时最多减少35%的荣誉伤害,随着距离增加而逐渐减少。
修复了一个在塞克玛斯试炼中伤害随着时间推移造成的荣誉伤害三倍于预期的错误,并修复了荣誉抗性仅适用于所受伤害的三分之二的错误。(这对我们来说也很困惑)。
爬行魔像不再使用基本攻击,而是直接爆炸,因为它们的攻击在近战范围内几乎无法避免。
蛇族的潜伏和伏击攻击现在有改进的视觉提示,并且不能从远处使用。
由响笼的裂缝猛击创造的火山现在持续时间减半。
为塞克玛斯试炼中的荣誉机制添加了关键字悬停。

技能平衡
滚动猛击的第二次猛击现在对重击昏迷的敌人造成50%更多伤害。
冰霜射击碎片(次要)现在随等级提升获得额外弹丸。
冰霜射击碎片现在在90度锥形范围内瞄准。
冰霜射击碎片现在的基础飞行时间更长(200毫秒,从100毫秒),需要测试和迭代。
冰霜射击箭矢和弹丸现在更小,与其他箭矢大小相同。
电击箭的基础持续时间为25秒(从12秒),质量加成也翻倍。
齐射现在在1级时对齐射攻击有25%更少的伤害(从60%更少),同等级成长。
齐射现在基础有+2次重复,从+1次。
震荡链箭的震荡波现在造成100%更多伤害。
狙击手的标记冷却时间从6秒减少到所有等级的2秒。
战斗狂热现在在1级时获得狂怒球的时间不超过3秒(从7秒),在20级时约为1.5秒。
风暴召唤者箭的箭矢现在随等级提升获得额外影响半径。
藤蔓箭的持续伤害已调整,低等级时略高,高等级时显著降低。此技能的意图是让你用毒药传播毒素,而不是藤蔓本身造成巨大伤害。
龙卷箭的持续伤害已调整,低等级时略高,高等级时显著降低。此技能的意图是传播你的其他弓技能,而不是本身造成巨大伤害。
磁力齐射现在只能使用你自己的闪电箭,而不是由队友创造的闪电箭。
增加了挖掘(非召唤部分)、骨风暴、骨笼、骨爆(魔杖技能)和能量虹吸(魔杖技能)随等级提升的伤害增长。在25级宝石时约增加50%的伤害。
增加了精华吸取、传染、亵渎仪式和混沌箭(魔杖技能)随等级提升的伤害增长。在25级宝石时约增加33%的伤害。
骨笼的基础暴击几率已增加到15%(从13%)。
骷髅纵火犯的灵魂消耗现在从5级开始与冰霜和冰霜法师匹配,使其更昂贵,同时保持早期游戏成本不变。
骨献祭爆炸现在有15%的暴击几率(从13%)。
共鸣盾、盾冲和盾墙现在在所有等级时每15点护甲增加6-8点物理伤害。
共鸣盾的半径增加到2.3米(从1.8米)。
盾墙爆炸的半径增加到4米(从2米)。
盾墙现在最多可以创造2面墙(从1面墙)。
攻城瀑布现在的攻击时间为75%(从55%)。
攻城瀑布现在在3.5米半径内搜索目标(从2.5米)。
攻城瀑布现在对被定身的敌人造成50%更多伤害(从200%)。
攻城瀑布的爆炸现在造成167%更多伤害(考虑到对定身敌人伤害的减少)。
攻城瀑布现在的重新装填速度减少30%(从50%减少)。
攻城瀑布的质量现在为每质量对定身敌人造成2%的伤害(从4%)。
风暴爆破箭现在最多有30个活动箭矢(从9个)。
风暴爆破箭现在在弹匣中有5个箭矢(从3个)。
风暴爆破箭现在的重新装填速度减少30%(从50%减少)。
等离子爆破现在初次命中的伤害增加47%,爆炸的伤害减少25%,使其不再依赖与墙壁碰撞来造成足够的伤害。
火炮图腾的爆炸半径增加到1.8米(从1.4米)。
火炮图腾的伤害增加约21%。
集结风暴的完美冲刺现在造成53%更多伤害。
冰霜波现在在所有等级时的冻结积累增加275%(从150%随等级增长)。
打击掌的持续时间现在随等级增长。1级时为6秒,每级增加0.2秒(从所有等级为6秒)。
打击掌的投射物现在在所有等级时造成20%更多伤害。
来自探路者升华职业的配制技能现在消耗3次法力药剂充能(从5次)。它们的伤害增加,当技能在20级时约造成66%更多伤害。此外,所有配制技能的基础附加伤害至少增加50%,其中有毒和流血配制获得更大的伤害增强。爆裂配制现在有8%的暴击几率(从6%),碎裂配制现在有11%的暴击几率(从7%),爆炸配制现在有100%更高的点燃几率和100%更大的点燃效果,爆裂配制现在有100%更高的感电几率,碎裂配制现在有100%更高的冻结积累。
猎人护符的被动技能显著现在授予+1护符槽。通往它的小被动技能现在授予以前给的属性。护符的帮助文本已更新,指示你不能解锁超过三个护符槽,以便我们在未来添加更多来源。
在游侠和僧侣区域之间的被动技能树中添加了一个新的闪电伤害和电击聚集体。
重霜显著被动技能现在仅在敌人被冰冻且其抗性值为正时忽略敌人的抗性。
超级猛击现在累积阶段较慢,但每阶段增加40%更多伤害(从20%)。这可能会显示为仍然是20%,直到以后的补丁修复。
电击现在更难积累。(但支持宝石的伤害惩罚已移除)。
现在更难连续冻结敌人,通过减少冻结后应用的冻结积累量。
为余烬齐射的优先目标添加了标记效果。

支持平衡
添加了震动支持宝石。它可以用于为技能提供多个更多的余震,伴随伤害惩罚。
添加了竞价支持宝石。它可以用于为支持的召唤物指挥技能提供更多伤害。
火焰暴露、闪电暴露和冰霜暴露支持宝石不再惩罚支持技能的伤害。它们现在有120%的法力成本倍增。
电击支持不再惩罚伤害。相反,它现在阻止支持技能能够感电。
切割支持现在授予50%流血几率(从30%)。
涂毒支持现在授予50%中毒几率(从60%)。
影响冲击波支持现在的余震半径为2米(从1.4米)。
竞价支持现在授予召唤物指挥技能30%更多伤害(从20%)。
考虑施法支持现在仅支持你自己施放的法术。它现在还授予40%更多法术伤害(从25%)和15%更少的施放速度(从10%)。
余震支持现在有25%的几率造成余震(从20%)。
机动支持不再有伤害惩罚,但施加30%更少的移动速度惩罚(从40%)。
咒骂支持现在有100%的几率施加异常状态(从50%)。
弹跳支持现在有40%的几率从地形反弹(从20%)。
枯萎触摸支持现在有25%更少的伤害(从50%)。
狂暴支持现在在消耗狂怒球时有40%更多技能速度(从30%)。
更改了狂野碎片支持宝石,使其以圆形而不是螺旋形模式发射投射物。
腐朽诅咒支持现在每秒造成相当于智力60%的混沌伤害(从30%)。
践踏地支持的冲击波现在造成相当于你力量80%至120%的物理伤害(从20%至30%)。

物品平衡
腰带上的护符修饰符已显著变得更常见,现在在更低等级时出现。象征修饰符现在从23级开始出现,铭文修饰符现在从64级开始出现。
独特物品饰带现在适用于时光宝珠。
时光宝珠修饰符的再生现在对范围内的显著提升生命再生率3-7%(从1-2%)。现有版本的此物品不会更新,除非使用神圣宝珠。
错误修复
修复了独特物品马里加罗的精妙赋予错误暴击伤害的问题。
修复了崩塌之墙星图被动显著在不包含裂隙的地图上应用的问题。
修复了由有组织的力量星图被动显著授予的属性导致掉落的路标减少的问题,因为试图升级到不存在的等级。
修复了交互物会使玩家退出恶魔形态的问题。
修复了某些稀有怪物在消耗尸体后会在检查点重生的问题。
修复了在技能宝石升级时,由于支持宝石授予的额外技能等级,显示的等级变化不正确的问题。这只是一个视觉问题。
修复了挖掘与牺牲灵魂宝石不兼容的问题。
修复了召唤者升华职业的元素表达技能命中框不正确的问题。
修复了僧侣升华节点“拥抱黑暗”在失去生命和能量护盾时会不同步的问题。
修复了一个防止队伍成员在Xesht战斗开始后进入的问题。
修复了化妆品装备界面缺少某些插槽的等级选择器的问题。
修复了试炼大师遭遇战对话未播放的问题。
修复了上升风暴支持宝石的问题,该宝石每使用一次元素技能就会给予更多伤害,而不是每使用一次元素类型给予更多伤害。
修复了路径寻找在某些情况下可能导致角色抖动的问题。
修复了在藏身处销毁物品不可能的问题。
修复了冰墙段可能留下幽灵墙,导致不可见阻挡的问题。
修复了非武器独特物品上的隐含能力需要低等级使用的问题。
修复了时光术士“减缓减益到期率”节点对流沙沙漏应用的问题,延长了其冷却时间。
修复了余烬齐射可能无法瞄准敌人的问题。
修复了牺牲灵魂宝石不能对目标小兵使用亵渎仪式的问题。
修复了护甲爆炸支持的爆炸可能会爆炸无生命物体的问题。
修复了某些灵魂宝石显示错误信息的问题。
修复了灰烬仲裁者区域等级未随难度增加的问题。
修复了如果你使用两个紧急装填技能宝石,紧急装填不会冷却的问题。
修复了能量箭药剂效果不起作用的问题。
修复了探路者升华职业的配制技能在更换区域时会导致手柄崩溃的问题。
修复了某些玩家在尝试进入Ziggurat Refuge地图或在队伍中进入公会藏身处时会断开连接的问题。
修复了护甲爆炸支持的爆炸可能会递归触发自身的问题。
修复了冰霜射击无法造成冻结积累的问题。
修复了混沌试炼中的某些不稳定物会跟随玩家上电梯的问题。
修复了在残酷难度下掉落的铭文最终试炼和Djinn Baryas错误地告诉你完成后可以获得升华点的问题,即使你不能。
修复了箭塔技能与由龙卷箭创造的龙卷风不兼容的问题。
修复了使用手柄时隐藏插槽选项不起作用的问题。
修复了使用手柄时无法在被动技能树上看到蒸馏情感配方的问题。
修复了使用手柄时无法在查看藏身处储藏箱时访问门户访问设置的问题。
修复了在迁移禁用时使用手柄时无法创建单人自找角色的问题。
修复了使用手柄时无法使用快捷键打开聊天的问题。
修复了使用手柄时更改微交易的等级选择器需要多次尝试的问题。
修复了使用手柄时无法在高级储藏箱中单独定价物品的问题。
修复了使用手柄时无法在特定独特物品上插入珠宝的问题。
修复了12个客户端崩溃问题。

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