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楼主: KASOU

NG2正式版試玩感想

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发表于 2008-5-30 07:58  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用焚天于2008-05-29 20:23发表的:
个人倒不反对删除跨场景吸魂,据说按住防御也会吸魂,说明硫酸有信心开创新的打法,因为有跨场景吸魂的话打法就跟1代一样了,赶路UT赶路UT,UTUT再UT,这种打法一直觉得不太健康,是时候改了!

就是這個意思!渴望見到豐富和多元化的打法!

不過據 IW 的一位已試玩許久的會員說,跨場景吸魂是不可能,但在同一個戰役裏,按住防禦還是可以避免吸魂的。

审判者

爱杨柳

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发表于 2008-5-30 08:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
跨场景吸魂的取消我觉得是见好事情,可以避免太机械的打法出现
该用户已被禁言

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发表于 2008-5-30 09:59  ·  广东 | 显示全部楼层

Re:

跨场景吸魂,UT UT再UT这种打法本人一直觉得是1代里面的单调而失败的设定,那样会使玩法枯燥乏味。本人支持此次的革新![Replied by WAP]
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