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(转载)GB汉化发布-钟为蛙鸣v1.0.0

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 楼主| 发表于 2025-1-21 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢B站UP主RangerMarsh发布汉化版本,这么有爱的人,这个游戏终于汉化了

以下是作者原文:


基于日文版Gameboy游戏《钟为蛙鸣》(Kaeru no Tame ni Kane wa Naru)做的汉化。
汉化快完成时忽然发现这个游戏的很多元素和蛇年、春节还是挺搭的,所以就赶在蛇年春节之前发布吧。

程序:RangerMarsh
翻译:然后天亮了,无敌阿尔宙斯,RangerMarsh
测试:RangerMarsh

汉化内容
对话部分;(为11x11大字,两行显示)
开场、起名界面,日记本界面部分;(**小字,自定义的角色名称在小字、大字部分均可正常显示。)
标题画面。

关于游戏程序的解读主要参考了原英文版作者的以下两篇文档
https://www.romhacking.net/documents/548/
https://github.com/rparnas/frogslator
游戏文本(日文,英文)来自
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=39198.0
游戏文本的翻译主要参考了B站网友“然后天亮了”所做的游戏解说(BV1eXiGekEef),也要感谢B站网友“无敌阿尔宙斯”对文本翻译的帮助。

目前测试下来,游戏可以正常通关,绝大部分地方文本显示正常。
因为水平有限,所以还是会有一些小瑕疵,大概列在这里。这些问题就不用反馈了,不会再花功夫,也没能力去修复。
1. 对话部分两行文字的显示顺序不一样,第一行文本从左到右显示,第二行文本会先显示上半部分,再从左到右显示下半部分。
2. 给角色起的名字预留了4个字符,所以如果名字少于四个字,会显示空格。
3. 在部分场景会出现屏幕下方,体力槽位置显示部分残缺文本(简单的解决办法是按开始进入道具选择页面,再退出刷新界面,错误显示的文本会消失)。
其它如果有文字错误、汉化不完全、字体不正确、或者影响游戏进程的问题可以及时反馈。





地址:https://pan.quark.cn/s/d69c71bfb135

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发表于 2025-1-21 09:21  ·  河北 | 显示全部楼层
这游戏能不能上色?

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发表于 2025-1-21 09:59  ·  福建 | 显示全部楼层
p-l 发表于 2025-1-21 09:21
这游戏能不能上色?

原作是GB的,没出过GBC上色版。用GBC运行的话  是默认色吧

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发表于 2025-1-21 10:26  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这游戏主题曲很好听 塞尔达梦见岛也有使用

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2025-1-21 10:36  ·  广东 | 显示全部楼层
神作!极致精简数值+伪回合+横版+解谜+全程正反馈探索+有趣的剧情+动听的音乐……一直以为织梦岛之后会用同一个引擎把这个梦见岛前身也官中重制一遍的,结果还是想太多,任地狱选择了智慧再现蛙鸣过于冷门了。感谢大佬汉化,有生之年居然能看到这个汉化

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发表于 2025-1-21 11:16  ·  天津 | 显示全部楼层
字体很舒服

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发表于 2025-1-21 11:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2025-1-21 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
doraemoncool 发表于 2025-1-21 10:36
神作!极致精简数值+伪回合+横版+解谜+全程正反馈探索+有趣的剧情+动听的音乐……一直以为织梦岛之后会用同 ...

这个游戏是梦见岛前身?
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