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【荒野】万年人气吊车尾武器~狩猎笛基础学习笔记

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 楼主| 发表于 2025-2-3 15:37  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2025-2-3 16:39 编辑

自狩猎笛诞生以来,我仅在崛起demo尝试了一下,在新作将出未出之际,本着走出舒适圈的想法,搜罗全网学习了一下笛子的使用,成为了一名萌新小笛客。由于几乎没有笛子的使用经验,所以也没有新旧笛子对比吐槽,关于笛子的一切都是新鲜又有趣。通过这段时间的学习,感觉狩猎笛在历代人气排行中垫底不是没有原因的,说是机制最复杂,动作最朴素的近战武器不为过,上手门槛高再加上没有吸睛的装逼动作,如果不是有特殊癖好,很难选笛子来用。 前段时间的武器改动没有涉及到笛子,想来正式版应该笛子的强度就这样了,除了数值以外不会再有改动,所以基于Demo的笛子,写一个狩猎笛的学习笔记。


狩猎笛的机制简述:通过攻击动作输出音色,音色通过特定排列顺序凑成旋律,旋律通过演奏动作完成演奏攻击进行爆发输出,同时吹奏完成的旋律还具有给自己和队友加各种buff,回血以及对怪物照成追加伤害的功能。
旋律的凑成机制
不同的按键具有不同的颜色,以Demo中的希望号角为例:

三角=白色,圆=红色,三角+圆=黄色
只要通过不同攻击在谱子上打出不同音色,音色又正好是谱图中对应的顺序,就会自动储存下来成为一段旋律。普通旋律可以储存三个,后出的旋律会把先出的旋律顶到下一栏位,当你凑出第四个普通旋律后,会把第一个出现的旋律顶掉。
以上图为例,如果我再凑出一个新旋律,那么攻击力提升【小】就会消失;而特殊旋律可以储存一个,是独立的栏位,不占用普通旋律存储栏位,如上图所示的抵消之曲。


旋律的组成方式:
音色凑成旋律后并不会消失,仍然留在乐谱上,所以具有首尾相同音色的不同旋律就可以快速凑出,而不必按照旋律谱一板一眼的全部打出所有音色才能凑出旋律,比如希望号角的自我强化的尾白音色和响周波打的头白音色一致,所以输出白白红红音色之后,就获得了两个旋律,如下图:



打出音色的手段:
大体上分为三种:普通系的基础三角、圆圈、圆圈+三角攻击;追加系的连音攻击,柄击;特殊系:响玉、集中攻击(集中音击【残响】)。
普通系:
笛子的基础攻击动作中单按和前推摇杆是不同的攻击动作,简单以我实战中体验下来说,除了单按圆的右挥以外,所有攻击动作(包括演奏攻击)都推荐前推摇杆来进行,因为前推摇杆的攻击动作的出手前摇、动作值和打点都比单按攻击更加优秀,所以后续说的操作没有特别说明均为前推摇杆下的按键。
●三角:从身后开始越过头顶往下挥,出手速度快的前叩
●单按圆圈:从身后往右前斜上挥至人物前方,打点很好的右挥。
●三角+圆:经典的笛子版大地一击,具有两段伤害,是平时游走是最常用的蹭招。另外大地一击完成后继续三角+圈可以派生一个不同于三角的前叩动作,动作值非常高,有机会可以多用,如此即输出两个黄音色。

追加系:
如果我们平时都只靠基础攻击来输出音色凑旋律,那未免也太慢了,所以还有加速凑旋律的追加系。
连音攻击:在右挥(前推摇杆+圆)和大地一击(三角+圆)之后都可以任意输入三角/圆/三角+圆中的一种来追加一个音色。右挥后再按键会追加一段右挥

大地一击则没有动作变化。
大地连音GIF
通过连音攻击可以达成一个动作输出两个音色的效果。
柄击:
在任意攻击动作之后追加后推摇杆+三角/圆/三角+圆,可以追加一个用笛子柄前戳的攻击和相应的按键音色。比如Demo希望号角的抵消之曲(黄红黄白)的理论最快按法就需要用柄击,即输入大地一击:三角+圆(黄)→连音攻击:圆(红)→大地派生前叩:三角+圆(黄)→柄击:后推摇杆+三角(白)。
柄击GIF
如果觉得追加系都不够快,那还有终极加速的特殊系:
响玉(R2+X):特殊演奏动作,在演奏动作结束前可以任意输出三个音色,演奏结束后会以猎人为中心在地面成圆形固定的特殊响玉区并由一次攻击判定。

●响玉区持续时间约1分钟,冷却时间约为25秒,场地中存在上限上限为三个。在乐谱UI左边可以看到一个音叉旁边有三个小黄点,就代表当前可放出的响玉数量:
●响玉可以和任意一次攻击动作共鸣(无论人物是否处于响玉区内),产生一次音波攻击。同时响玉可以对其区域中的任何人提供buff,demo希望号角为增加移速和回避性能,正式版中不同的笛自的响玉具有不同buff效果。
可以说响玉是狩猎笛最为核心的动作,快速凑旋律,打桩增加输出必须的前置动作,平时需要多多使用。
集中攻击:
集中音击【残响】(L2+R1)的动作继承自崛起的虫技,超魔性的魔音贯耳动作,在人物右手接触武器的瞬间按一定节奏匀速按键输出5个音色,如果成功可追加一端高伤害的魔音攻击(成功按出5连音色需要一定的练习,恰好按键节奏和烤肉大成功的按键节奏几乎是一样的,可以用来练习)。集中攻击是笛子快速也是最安全的输出5连音色动作,可以在实战中快速的凑出攻击音色或特殊旋律,抓住机会务必多多使用。



笛子的爆发攻击的资源已经凑齐,接下来就需要消耗资源进行输出的演奏攻击:
演奏攻击(前推摇杆+R2)动作为人物水平前挥笛子的同时踢柄身进行演奏,踢柄身的动作有一段攻击判定,演奏完毕后产生一段音波攻击。默认情况按R2演奏时,旋律会将原来从上到下的顺序变为从左到右来演奏


变为
也可以按旋律前的按键提示来优先演奏。比如,上图中演奏时可以先R2+三角优先演奏自我强化;如果演奏时有多个旋律,那么在一个旋律完成之后会自动继续演奏下一个,在Demo中可以在完成第一个旋律演奏后的任意时间翻滚进行中断。
●迭加:在一段或多段旋律演奏完成后,再次输入三角+圆可以进行迭加动作,意思是将之前演奏过的所有旋律再一次性快速演奏一遍。其中具有buff功能的旋律通过迭加再次演奏可以有二阶效果(后文解释)。演奏过的buff旋律,除了在血条上方会有UI显示以外,在谱面中会也有不同区分,一阶黄色,二阶紫色,如下图:

●奏击:在每一段一个旋律演奏完后可以按R2进行奏击,可以在不中断的演奏的情况下追加一段音爆攻击,之后继续演奏下一个旋律。在按R2的同时可以任意方向推摇杆进行位移。奏击动作含有类似于片手JR红刀的目押机制,在一个旋律演奏完成后的正确时机按下R2,人物会发红光,奏击动作更快同时奏击伤害也大幅提升。这里的正确时机有三个特征可以判断是否来:第一是正在演奏的旋律闪烁黄光星光特效之时;第二是手柄震动之时;第三是人物头往下低之时。只要把握好这三个提示时机,稍加练习就能把把红光。奏击是在怪物大硬直和打桩的高输出手法,必须掌握。


旋律效果:
以demo希望号角为例:
●自我强化:一阶/二阶:持续时间3分钟,移速UP/持续时间+1分钟,攻击力1.2倍 +心眼。自我强化是所有笛子的基础旋律也是最为重要的旋律,加移速和攻击力对于笛子是必不可少,没了就要尽快补上。除此以外的旋律每把笛子各不相同。
●攻击力up小:一阶/二阶:持续时间2分钟,攻击力1.05倍/持续时间+1分钟,攻击力加成不变;可同时buff队友。
●火属性耐性强化【小】:顾名思义。
●高周波:音爆弹
●响周波【打】:伤害旋律,提供一次高伤害音爆输出。
●特殊旋律(R2+三角+圆)。Demo希望号角为抵消之曲,为笛子的当身技能,具有相杀效果。动作前摇较长,相杀判定为人物肩撞将笛子甩出去的时刻,持续按住R2可以维持姿态最多5秒,松开R2或5秒之后,人物会开始肩撞。因为是相杀动作,可成功后可以吃到辟兽的套装效果。除非刷片,否则正常游玩不建议频繁使用,收益较低。正式版中不同武器具有不同的特殊旋律。



骑乘演奏:
在骑鸟的时候同样可以输出凑旋律,三角拔刀后迅速输入想要的音色动作,即可开始凑旋律。之后同样按R2演奏,也同样可以按三角+圆进行迭加。在演奏的时候需要注意的是,在鸟上的演奏和刹车都是R2,所以一旦开始演奏鸟就会停车。但是如果已经有目标或者地点的情况下按十字键上鸟就可以继续开车了,这样就可以边跑边猴戏了。


至此基于Demo狩猎笛的所有机制简单记录完毕。最后简单说说笛子的输出方式,自我强化不能断,见缝插针的使用响玉和集中攻击快速凑攻击旋律,平时多用大地一击和右挥蹭伤害,在怪物大硬直是积极使用一个旋律演奏+奏击打高伤害,在怪物眩晕/倒地时先放响玉然后在奏击二连输出。
最后贴上我的练习视频,上面提到的手法基本都有用到。
https://www.bilibili.com/video/BV1esPXe3Evm/?share_source=copy_web&vd_source=f62a1f76b7a951d47f35a8654497fea3

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发表于 2025-2-8 17:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也是准备跳出万年大剑舒适圈,弓箭开荒一回
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