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[Mul] 《文明7》今日推出PC版1.0.1补丁2 修改游戏性、UI字体等

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 楼主| 发表于 2025-2-11 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《文明7》今日推出1.0.1补丁2,将修复一些玩家反馈的问题,比如将中文字体变更为《文明6》的样式。同时还对游戏性、AI、镜头与UI进行诸多调整,详情如下:

未标题-1.jpg

【游戏性调整】
・修复了史诗和马拉松速度游戏中时代持续时间比预期更短的问题。
・城邦现在在时代转换时会变为友好独立势力,而不是直接消失。此外,它们在探索时代和近世时代将拥有更多的初始单位。
・修复了海军战斗的种种问题:
・海军单位在攻击其他海军单位时,将始终使用正确的战斗力值。
・海军单位攻击其他海军单位后,将正常受到反击伤害。
・海军单位在击败敌方海军单位后,更稳定地移动至被攻击的目标格。
・完成传承路线最后一个里程碑不再在近世时代额外增加时代进度,以确保玩家有更多时间争取胜利。
・城镇在当前重心不再适用时(例如人口减少导致重心失效),将自动切换回发展城镇,直到再次满足重心的条件。
・未来市政现在可以在所有时代重复研究,且未来科技和未来市政的成本在重复研究时将更大幅度地提高。
・修复了食物增长加成过多导致所需食物变为负数的问题。
・铁路网络连接的稳定性改进:
・现在,首都只要拥有港口,或通过铁路连接到拥有港口的定居点,跨水域的铁路连接就会更加可靠。
・古典时代忠诚危机机制改进:
・现在可以在城镇购买庄园(Villas),提供额外的方式来管理定居点的幸福度。
・关于跨平台多人游戏: 为了加快 PC 版本的更新速度,我们可能会以不同步的方式为 PC 和主机发布补丁(包括今天的 1.0.1 补丁)。因此,PC 玩家与主机玩家之间的跨平台联机暂时不可用。
・但主机玩家之间的跨平台联机不受影响,PC 玩家之间的联机同样不受影响。

【AI 调整】
・AI 在和平协议中提供高价值城市的倾向降低。
・近世时代,AI在时**始时的好战性降低。
・近世时代,AI在宣战或谈判和平时,会更加考虑意识形态。
・当双方都没有意识形态时,AI领袖对战争的倾向降低。
・面对意识形态相反的玩家时,AI领袖更倾向于发动战争。
・面对意识形态相反的玩家时,AI领袖减少了求和的倾向。

【镜头调整】
修复了原生分辨率(native resolutions)下,点击小地图时镜头错误地漂移到地图底部 的问题。

【UI调整】
・简体中文字体现在已经全面替换为《文明 VI》的字体,后续版本中我们将把进一步优化字体和简体中文UI表现作为重中之重。
・修复了点击非玩家定居点的旗帜时,定居点菜单无法打开的问题。
・修复城镇升级为城市时,新可用建筑的收益图标无法正确显示的问题。
・修复了全局收益明细界面上一些文本被截断的问题。
・间谍行动完成现在会弹出通知,方便玩家查看间谍行动的结果。
・城市项目现在不会再被错误地显示为可购买。
・**信仰选择器现在会优先显示玩家当前的**。
・修复了区域在完全恢复后,血条仍然显示的问题。
・修复了领袖头像在关系变化时可能消失的问题。
・胜利排名概览现在改进了时代总结中领导者姓名与头像的对齐方式。
・修复了玩家自定义界面背景颜色未正确更新 的问题。
・加载界面现在调整了文明描述、特色单位和建筑图标之间的间距,使其更加整齐。
席德梅尔的文明7
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发表于 2025-2-11 19:21  ·  上海 | 显示全部楼层
有人说这次强行软重启属于是系统层面级别的鲨臂举措,很难改,我对此深以为然。那些UI也好卡机bug也好相比之下都属于轻微的了,技术层面的东西,可以修好改好,还不算是大问题,真正的大问题就在于这次的时代系统有点强行给玩家喂
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发表于 2025-2-11 19:22  ·  上海 | 显示全部楼层
强行给玩家喂屎
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发表于 2025-2-11 22:34  ·  四川 | 显示全部楼层
UI字体终于改回去了  希望怪猎荒野也能改回世界的字体

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发表于 2025-2-11 22:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
继续玩6代,再等几个补丁再研究7代
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