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[业界] 11位工作室的《多重人生》挑战玩家承受

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 楼主| 发表于 2025-2-26 02:30  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:官方

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「人不能在没有痛苦的情况下重塑自己; 因为他既是大理石,又是雕刻家」
亚历克西·卡雷尔

在众多游戏中,生存可能是一个耳熟能详的挑战,但11位工作室即将推出的雄心勃勃的科幻游戏《多重人生》却将生存提升到了一个极度自我化的高度。在《多重人生》游戏中,生存不仅仅是承受未知的一切,而是以最自我化的方式面对——自己看自己。毕竟,还有什么能比与自己的另一个版本一起面对生死抉择更自我化的呢?

扬·道尔斯基是一名普通工人,现在是坠毁在遥远、无情星球上的唯一幸存者。被困在这里的他孤身一人,面临着一项不可能完成的任务:在逃离无情炙热太阳的同时,还要操作一个为全体船员设计的大型移动基地。他唯一的机会在于「分身」,他从未做过的关键选择所塑造的另一个自己,每个人都拥有不同的技能、不同的记忆和不同的人生。

《多重人生》最新预告片:

B站地址

最新预告片巧妙地打破了「第四堵墙」的概念,揭示了与这些不同的「扬」一起工作并不简单。他们并不仅仅是克隆人。有些人走上了不同的道路,他们对第一个扬的选择感到遗憾。其他人则在他失败的地方取得了成功,过上了他从未有过的生活。现在,也许他们甚至不相信他适合成为领导。

但当生存岌岌可危时,这些都不重要了。无论喜欢与否,他们都必须找出合作的方式。

《多重人生》将有意义的突发叙事——一次次的深远选择——与生存游戏玩法、探索、资源收集以及基地建设和管理机制融为一体。游戏由11位工作室内部团队开发,其中包括畅销游戏《这是我的战争》的团队成员,将于 2025年在PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S上推出,同时还登陆 Xbox和PC Game Pass。


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