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楼主: liufeifei

《鸣潮》综合讨论帖第二期(先看主楼、二楼相关内容)。

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 楼主| 发表于 2025-10-28 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
尤诺的每个声骸第一次升级必然都是两个防御,每个声骸都要折腾两三遍,也是醉了。。。

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发表于 2025-10-31 07:25  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
深境为什么老打不出伤害,左右两边都满了,就差中间就可以拿奖杯了,每次都是一星,角色上图除了男角色和菲比洛可可都有,不知道哪出了问题

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发表于 2025-10-31 11:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-10-31 11:19 编辑
滅末鬼 发表于 2025-10-31 07:25
深境为什么老打不出伤害,左右两边都满了,就差中间就可以拿奖杯了,每次都是一星,角色上图除了男角色和菲 ...


这游戏现在和动作游戏没有一毛钱关系

不要想着什么完美闪避,反击,无伤

这逼游戏现在纯RPG玩法,所有手法都为拐力和循环轴服务


所以你想打满星,必须保证DPS,保证DPS关键不是立回操作,而是要记住辅助角色的拐力buff循环轴,和主C最快爆发的循环轴

别管什么被打了被碰了什么玩意,不需要躲,按照循环轴按键就行

同时,保证每个角色的声骸面板要正确,比如要带对声骸配装

垃圾到屎的系统,不如绝区零一根毛

举例

比如本周深塔中塔有 电系buff,你选日月守队

注意守岸人启动原则,受案人启动必须大招启动,同时满协奏立即切月

月要最快凑协奏满月buff,然后切日,开场大回环,接几下普攻和声骸技能,配一个升龙,最速空中三段跳,落地开大

然后打满协奏切守岸人循环

根本不需要打无伤,根本不需要打见切,纯tmd固定流程,无趣无聊垃圾到爆

我已经连续四期深塔满星,和深海满星了

无聊无趣垃圾,闭着眼睛都可以,因为按键都tmd是固定流程,**游戏,不需要一点点见切和反应,背循环轴就完事了
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