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楼主: lf880616

[绝区零] 《绝区零》综合讨论帖(第六季)

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发表于 2025-3-15 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-3-15 09:52 编辑
銀河打者 发表于 2025-3-15 09:19
他们号称说安比a4a5后摇大,存在不能用闪避打断的硬直空档,属于基本功能缺陷,没达到老角色平均水平吧啦 ...


说这些的是不是没看技能说明

安比刚进训练模式,白纸黑字写着

安比命中敌人挂标记充能,充能三分之一即可发动穿刺追击
后面一行打字“该技能发动中无敌”

都打出A4了,已经满三分之一,A5打完就接近满1了,2/3多一点

A4后立即追击就是穿刺攻击无敌,高伤还无敌,要闪避取消A4干嘛呢

A4后立即追击是没有过度硬直的,A5落地瞬间立即穿刺倒是有一点点很短的起手硬直,但是A5落地瞬间是可以闪避取消的

另外A5空中动作自带无敌啊,落地瞬间是可以闪避取消的

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发表于 2025-3-15 10:19  ·  日本 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-03-15 09:50
本帖最后由 questlast 于 2025-3-15 09:52 编辑



说这些的是不是没看技能说明

安比刚进训练模式,白纸黑字写着

安比命中敌人挂标记充能,充能三分之一即可发动穿刺追击
后面一行打字“该技能发动中无敌”

都打出A4了,已经满三分之一,A5打完就接近满1了,2/3多一点

A4后立即追击就是穿刺攻击无敌,高伤还无敌,要闪避取消A4干嘛呢

A4后立即追击是没有过度硬直的,A5落地瞬间立即穿刺倒是有一点点很短的起手硬直,但是A5落地瞬间是可以闪避取消的

另外A5空中动作自带无敌啊,落地瞬间是可以闪避取消的


很明显是舍不得满白雷穿刺送的那一下落雷,每次要么两套平a,要么一闪反再加一套平a叠满白雷后才会用穿刺,这时不就是a5落地的时候么?
你让他闪避?他肯定会想我都该穿刺了你不让我无敌还得用闪避躲技能,这一下的闪反收益还是浪费的,什么狗屎设计
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发表于 2025-3-15 10:45  ·  河北 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-3-15 09:19
他们号称说安比a4a5后摇大,存在不能用闪避打断的硬直空档,属于基本功能缺陷,没达到老角色平均水平吧啦 ...


矫情和逆来顺受这两个评价都不对。

动作游戏本来就是学习成本比较高的游戏类型,吃透敌方招式知道什么时候可以用大技反击什么时候得夹着尾巴做人本身就是游戏性的一环。游戏唯一的目的就是游戏本身,只要能是让游戏更加好玩的规则,去主动适应规则不叫逆来顺受。真正的逆来顺受是反复刷一样的本,只为了一点游戏货币又或者只是为了和随机数生成器发生一次交互。

什么招式都能随时取消本来就是非常轻量化的设计,大幅降低了敌方招式的学习成本,只要靠反应就能规避伤害。开服为什么一堆人说无聊,因为初期副本就是为了招新轻量化到了极致,招式闪光提示直接把学习成本归零了,极端一点,闭着眼睛听见闪光音效就按闪,然后两三个闪反就打进失衡,轻量化到极致的结果就是无聊,没有别的可能

但,很多人的游戏条件就那样的。首先是手机屏幕太小看清敌人招式更加困难,其次是游戏水平也没有经过长期锻炼,再就是游戏心态,很多人是厌恶学习成本的。我一直有个理论就是,一个真正喜欢玩游戏的人不可能真正地厌恶学习,好玩的游戏都有学习过程。实际上真正喜欢玩游戏的人一直都是非常少的一小撮。随着社会工业化、资本化、算法茧房化程度的增加,只会越来越少。这一点上必须说我们这代人很幸运,但我不会说那些不如我们幸运的人矫情。
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