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楼主: scv2001

我推荐一下主机玩家不是很感兴趣的 毁灭战士:永恒

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发表于 2025-5-16 12:46  ·  江西 | 显示全部楼层
忍龙什么样doom也就差不多.在这个类型里面比较小众

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发表于 2025-5-16 12:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
永恒实在是太棒了,玩着都不像射击游戏了而是跑酷动作冒险游戏。
就是游戏里面的一些解谜太吉尔丹疼了。
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-5-16 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-5-16 14:01 编辑
scv2001 发表于 2025-5-16 11:28
你说的这个分类太粗了些,日式rpg小群体,ps上面的大作有这种作品吗,ps主机主流玩家要的是神海那样的游 ...


这个和阵营一点关系没有,我只是觉得你给出的结论太绝对了,欧美射击游戏和主机游戏平台没有任何冲突。并且现在FPS依然是主流游戏类型

2077是因为它本身不是FPS游戏而是具有复杂系统和大量文本及NPC互动内容的RPG,第三人称可能更合适一点,只不过它使用了FPS的模式作为动作系统。

我不知道你怎么得出阵营敏感这个结论的。

并且APEX是不是PS上的游戏,索尼做的大褒姒的Concord是不是这类游戏?马拉松?如果PS上没有游戏群体,那索尼做这些图什么?单纯烧钱玩儿?并且抛开游戏类型,从游戏风格上,索尼自己的地狱老司机、deathloop等,不也都有着浓郁的欧美游戏的艺术风格和设计理念?主机早不是PS2时代XBOX是欧美游戏、PS是日式游戏为主的那个年代了,早就过去了。现在是大融合的时代,没有什么泾渭分明的游戏平台分类了(PS/XBOX/PC这三个),并且主机的游戏群体大着呢。这个和阵营一点点关系没有,单纯是因为你自己不玩儿这些游戏,并且不了解它们的受欢迎程度,而已。

或许A9早就不是那个代表主流玩家口味偏好的游戏论坛了,才你觉得主机玩家不喜欢玩儿这种FPS祖师爷级别的DOOM。

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发表于 2025-5-16 14:52  ·  贵州 | 显示全部楼层
狂涂 发表于 2025-5-14 22:13
这其实就是之前的quake,强调对战。老doom不是这类玩法

doom1、2只是限于当时的技术没有z轴和空战。但是在快速战斗,双方都死得快这方面和永恒是完全一样的。反而doom3在全系列当中是个另类。追求慢节奏恐怖气氛。

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 楼主| 发表于 2025-5-16 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
hero851815 发表于 2025-5-16 13:46
这个和阵营一点关系没有,我只是觉得你给出的结论太绝对了,欧美射击游戏和主机游戏平台没有任何冲突。并 ...

咋说呢,全球范围来说,主机的确是COD的重要平台,但这种统计对我们来说没什么意义,欧美国家,主机几乎是非常普遍的家用电器,国内却是非常小众的东西,生态差别巨大。

国内主机玩家启蒙就是来自日系平台,特别是PS平台,而FPS从来都不是这些平台的重点,养成某种审美习惯是很正常的。

其实咱们说这么多意义也不大,我觉得你我都应该很清楚这个事实,DOOM这个游戏,在国内主机平台玩家群体里,的确是小众的存在,你可以说A9不代表主机玩家的喜好趋势,但我不这么觉得,我觉得A9挺典型的。我们的讨论已经脱离了这个议题本身,我只是想让更多主机玩家可以试试这个游戏,可能跟想象的不一样。

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发表于 2025-5-16 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hero851815 于 2025-5-16 17:03 编辑
scv2001 发表于 2025-5-16 14:54
咋说呢,全球范围来说,主机的确是COD的重要平台,但这种统计对我们来说没什么意义,欧美国家,主机几乎 ...


所以你没有定义国内啊?你说的是主机玩家啊兄弟。。。你要说国内玩家对DOOM这种游戏相对是小众偏好,那太正常了,这根主机一点关系没有。并且也只是相对小众,战锤40K这游戏之前热度非常高,也很好玩儿啊。

并且不要把FPS带上吧,就算是日式启蒙,经过这么多年游戏业发展变革的洗礼,也早就接受FPS和欧美游戏了吧, 毕竟最近十几年都是欧美游戏超高速发展的十几年,不能说过了十几年,玩家对游戏的认知还停留在PS2或者更早的时代把,尤其是新玩家。

并且DOOM是个顶级IP,这游戏在国内关注度一点也不低,你可以参考IGN的视频和评论,只不过就像你说的,如果你只在A9的话,你会觉得这类游戏没人玩儿。

在A9会有COD玩家,但是你很难看到有关COD的游戏的一些讨论、组队等,也很难看到类似xbox的一些游戏、pc游戏的讨论,主要还是PS上的单机游戏为主。

现在B站IGN的毁灭战士评测, 有24.8w的播放量,有483条评论;22分钟演示,也有2.7w播放量和54条评论。发售预告有5.4w。宣传视频有11.7w。真正小众或者小体量游戏,有个1、2w就不错了。大部分几千。这还只是IGN。

所以你为什么会觉得这游戏是一种非常小众的存在呢?尤其它还是DOOM啊。这种游戏现在不能说是多么主流,但是在今天也远谈不上有多么绝对的小众。如果你之前没怎么玩儿过这类游戏,而突然玩儿到,才会觉得这种游戏被埋没了,实际上完全不存在这种情况。

全球就更甭说了。你之前的逻辑是主机上这类游戏就有抵触,这属于教科书级的偏见。
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