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新马车的开放世界已经成神了,完全就是马车版的3d马里奥

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 楼主| 发表于 2025-6-28 22:28  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在才玩了不到一半的地图,做了100来个p开关任务,收集了80多个奖牌,问号板倒是基本上每个都踩了,每个赛道的箱庭地图里还有一只偷天兔可以抓。
整个开放世界的关卡设计内容量和质量都很高,不管是赛道地图还是连接赛道的开放世界,到处都充满惊喜,更难能可贵的是这一作收集的难度还不算低,很多p开关、奖牌还有问号板的收集都非常考验对地图设计还有新机制的理解,就单把开放世界部分当成一个独立游戏扔到ns世代,难度都可以说是排在前列的,相比上个世代那极度照顾玩家的温柔的第一方,ns2上的第一个第一方游戏能有这样的难度我很满意
其实马车本来就不是传统意义上的竞速游戏,而是更接近索尼克那样的高速平台动作游戏,这一作引入了跳跃爬墙还有轨道滑行这些机制后更加证明了这一点
这种纯靠玩法和关卡设计的开放世界,不知道比那些欧美开放世界高到哪里去了,也比任地狱自己上世代的两个开放世界塞尔达要强,希望任地狱这个世代的开放世界游戏都能保持这样的水准


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发表于 2025-6-29 08:28  ·  上海 | 显示全部楼层
收集要素几乎没有任何奖励,没动力玩啊,呀哈哈起码还能扩充下栏位

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小事烧纸,大事招魂

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发表于 2025-6-29 08:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
公路赛部分严重打击了跑圈党的热情
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发表于 2025-6-29 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏真的很好,但是我其实更想纯粹跑跑车,丢丢龟壳

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发表于 2025-6-29 09:40  ·  北京 | 显示全部楼层
xht198976 发表于 2025-06-29 08:28
收集要素几乎没有任何奖励,没动力玩啊,呀哈哈起码还能扩充下栏位


有些挑战太难了,而且没有任何收集提示,不像呀哈哈,已经收集的会在地图上标记出来;自由探索转了下,发现很多细节做的很好,搞不懂任天堂,费那么大力气弄出的开放世界,却实在没有让人收集探索下去的动力……其实把吃东西变身的服装奖励改成收集奖励,再适度加一点地图标识……那这个开放世界会很有意思
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发表于 2025-6-29 14:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界能飞就好了。
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发表于 2025-6-29 17:51  ·  河南 | 显示全部楼层
总体不错,不过我这种手残收集东西太费事

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发表于 2025-6-29 19:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
没你说的那么神,倒是联机生存模式不错
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