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楼主: 后弈之子gp5

转帖:影之刃零试玩后,我的感受只有两个字

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发表于 2025-7-28 15:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
hwang 发表于 2025-07-28 12:03


没办法,动作指导是甄子丹的弟子。你说的“见招拆招”属于刘家良的邵氏风格


我还以为请的袁和平,那动作设计也没差了,第一部武侠3A能做到这种程度,已经感觉有点梦幻了,期待正式版有更多惊喜
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屠龙者

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发表于 2025-7-28 16:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
说嘛说两个字,写嘛写了一大堆。。。

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发表于 2025-7-28 16:46  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
网络and游戏 发表于 2025-7-27 08:49
我就提一个建议,多加一些探索方面的内容,不然这种从头砍到尾的高速ACT挺容易疲劳的。 ...

动作游戏不就是砍砍砍吗?探索不是纯动作游戏的核心。新战神很多所谓的探索和解谜我都觉得是多余的。虽然系列本来就是这样。要探索可以去玩魂游,比如隔壁的明末,探索感不错。

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发表于 2025-7-29 01:20  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2025-7-29 01:22 编辑

看了那个20多分钟的新试玩,感觉越来越像忍龙了,比如按三角的特定视角砍头终结技,就是战神+忍龙

另外这游戏有个我觉得算是动作游戏和魂系游戏最大的区别之处,就是随时可以防御,出啥招之后都能马上防御,这是动作游戏的设计思路,不是魂系的,魂系的会设计成无脑攻击会付出代价的模式。

这次更期待ps5版本了,这游戏尽管不是索尼之星,但至少算半个,未来无论是ps5实体版光盘还是主机优化,都是ps5最好,现在玩国产大作,ps5就是首选没有之一。

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 楼主| 发表于 2025-7-29 06:40  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-7-29 03:20
看了那个20多分钟的新试玩,感觉越来越像忍龙了,比如按三角的特定视角砍头终结技,就是战神+忍龙

...

看制作人梁其伟访谈说影之刃要打出华丽的招式不需要像忍龙和鬼泣那样需要组合键,操作方面相对来说会比较简单

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发表于 2025-7-29 08:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
全平台非客观玩家 发表于 2025-7-28 15:06
我还以为请的袁和平,那动作设计也没差了,第一部武侠3A能做到这种程度,已经感觉有点梦幻了,期待正式版 ...

甄子丹是袁家的亲戚,甄最早就是跟着袁和平拍戏,动作风格确实有些相似。只是把敌人控制住后疯狂输出是典型的甄子丹风格,是他从李小龙和现代综合格斗里学习的。

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发表于 2025-7-29 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
可以去B站看看这个up,24年的视频,问过创作团队关于这个游戏战斗理念。

BV1eW42R7Fg



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发表于 2025-7-29 15:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2025-7-28 16:46
动作游戏不就是砍砍砍吗?探索不是纯动作游戏的核心。新战神很多所谓的探索和解谜我都觉得是多余的。虽然 ...

探索可以,解迷算了。新战神二我唯一烂掉的战神。

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发表于 2025-7-29 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
看了评测全力期待加支持!
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