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[评测体验] 三国志9初体验-略有时代感的经典巨作

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 楼主| 发表于 2025-8-5 05:14  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 呆呆兽1 于 2025-8-5 05:22 编辑

看很多人都推崇9代,这段鼓起勇气玩了买了很久没多尝试的STEAM版,连续玩了快一周终于第一次通关,说下感受。

第一个档英雄集结,因为不想考虑年龄寿命。袁绍从开档到一统足足50多个小时,其中还有一部分SL。比其他几**荒时候都艰苦。不过第一次打11和14也是花了很久,毕竟很多还在摸索。

开头和结尾的画作,游戏音乐都非常出色。画面和很多立绘现在看略旧了,很多二三线角色分辨率不是很高。

不过有的著名武将很好,比如祝融我一眼看着很舒服,她99忠诚被我直接招降成功。就此重用起来。12开始很多女武将卖肉过度了(虽然12的祝融半身像还不错)。马超也是最好的一代立绘。





画面立绘不如11那样出色和保值,但是也下了功夫。只是现在入坑需要一点时间适应。

9代是以大地图战斗为核心,没记错是三国志系列第一次直接在大地图作战,放当时一定非常惊艳。内政总体是简化的。特别委任后方下,基本不用担心各项指数。登人委任军团也会操持。而且地图虽然大,武将移动的天数不需要很多。伤兵系统更是可以以战养战一路推进,只有忠诚和士气需要考虑下。还有因为粮食1年1收,平时要多买。

还有可以建造能屯兵的建筑比如城塞,也让作战中可以更快速推进和补充,甚至扎在对方要道上能造成很**烦。战术的变化很多。

9代最大特点就是其随机性,一件任务不是类似后面几代那样,数值相性特技好的到了必然成功。而是数值好的人随机到成功的概率高,然而一个回合完全可能是数值低的人抽到了成功。不过这样在搜索,计略和登人时候也增加了一些操作和麻烦。特别登人还不如委任方便。还有外交对方大部分时候非但不收礼,还会降好感度。单说这一点我不是很喜欢。

9代还有很多搜索中的随机事件和宝物,虽然9代是战争为主,也没有完全放弃个人培养。PK版还能不断培养小兵成为中流砥柱。战争中还可以学到对方和队友使用的兵法招数。

出战也是,将在外,君命有所不受。9的战争随机性很大。14显然就是沿用的9的核心体系。只是也没有14那样非顶级难度可以进行一定手操。但是也能理解,因为太强大了。幻术妖术这种百分比群伤+混乱,能手**11代的落雷还可怕。

而且行动必须有目的地,而不能只是让其移动到一点,所以只能通过中转站方式来实现迂回。

同时9代的同势力城市联动非常强,攻城会导致电脑不断往被攻打的城市送兵援助。所以除了难度不低的硬怼,声东击西是很好的一招,或者堵在路上围点打援。还有利用制造建筑把敌军引出来也很重要。

单挑明显不如10和11代出色,也没有舌战系统。招降功能总体不太好用,除了可以招降最后一个势力外,大部分时候聊胜于无还不如11,别说14了。水战也不如11出色。

总体9代虽然现在看来一些机制不够人性化,但是总体战争体系可算很有特色和深度的,难怪会被很多粉丝誉为最佳一代。和11属于走了不同的路线。12代的战斗很有趣,但是小地图终究不如大地图大气。14优化了9的一些内容,但也简化删改了不少东西。

用袁绍开档是想换个口味。9的袁绍用下来和后面类似,各类人才都有但是全面不如御三家,向心力还不强。开局位置也不好,9代有蛮族所以后方并不是高枕无忧。还不如吕布张角这种偏科但是很厉害的。特别英雄集结开局沮授和张郃还不在手上。只有颜良文丑算顶级武将,然而攻城又不行。

我是先灭了公孙瓒。没想到刘虞居然做大吃掉了剩余的河北,连吕布都被他灭了。为了灭掉有吕布军的刘虞最后一个城市可是花了不少力气。不过也因此收到了吕布这个强人。只是曹操也已经把手伸到了河北。为了从河北赶走曹操,其他都准备好发现粮食不够出兵了。因为懒得等粮食了,编辑了一次。打下邺城后基本就不用担心资源了。也是基本占据河北之后,我才开始理解如何操作内政和提高信望。

然后就是拿下张角这个大礼包,有了吕布和张家兄弟,加上颜良文丑和公孙瓒等。人员打四面受敌的曹老板已经是优势了。再慢慢吃掉曹操转为战略主动。打完曹操后,先灭做得最大的孙家。前线激烈但是他后方空虚,我从徐州开船突袭拿下了几乎没兵的建业三城。接着也是经过一番激战将刘备主力打爆,后面就没啥压力了。马腾更是打到3个城投降了,最后是韩玄这个弱鸡。

不过9代最出色的我觉得还是后期内容,四个蛮族导致边缘也不安生,不是14那样很容易搞好关系甚至关掉蛮族入侵单纯作为盟友。还有个能探索出来的**。

前期不断要忍受几个蛮族骚扰,后期有人了就不怕,比14的兵海蛮族好对付不少。集结20多万人,高统+幻术治疗混乱的冲车硬推都行。我就山越遇到点麻烦。**更是搜出来大军过去,每人带个不怕状态的教喻,占了港口后准备好推掉即可。打掉蛮族后之后就可以选了,不过不懂为啥,我全打掉了还是不能选南蛮。

打掉了蛮族后也不是全部。要最好的几个结局还需要选择的继承人、相国、大元帅和西域都护。他们除了能力过硬外,继承人和相国相性还不能差太多。同时不少地区内政得过关,甚至打罗马结局需要3个人共60种兵法以上。对比起来11代的结局实在太糙了,就那么2个。不说9和14这样丰富的,甚至还不如12代那样会呈现编年史。

不过这个选择标准也是有点奇葩,我选大元帅张角(三兄弟幻术妖术治疗一路杀),西域都护司马懿(长期军师+前线重要战力)结果能安稳和平,大家都想得出现实如果袁尚和田丰面对这二位会如何吧。估计相国本身就有相性要求,大元帅都护再有其他要求就麻烦了。

总体来说,三国志9就是典型的多年前的经典游戏,深度内容都很出色。就是因为年代限制,一些机制现在看来不太方便。但是20多年前的游戏能有这个质量和观感,被作为14代的底子实在是非常不容易的。

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