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楼主: huntercai

[绝区零] 还是没太搞懂追击队的机制优势在哪

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发表于 2025-8-15 15:46  ·  日本 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2025-8-15 13:52
还真别说,纯功利(菲林)角度,这游戏需要BOX深度的只有爬塔和强袭战,以及极少部分的防卫战

而现在连 ...

抛开拆分赛道和数值,追击本身的机制就是前台启动后台附随前台的技能,柚叶熊猫那些也算

追击队看怎么定义了…安比只是个常规C+追击数值拐,必须围绕她组队才叫追击队的话那确实没任何机制优势

要说将来追击队的可能性的话我觉得是前台角色定位灵活且站场时间充裕,输出重点在后台追击手,站场角色的立回就可以和传统主C区别开

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发表于 2025-8-15 16:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2025-8-15 16:45 编辑
小鹤姬 发表于 2025-8-9 01:48
算了,直接截图说话吧,给红叶装了进击属性,效果是每200连击获得攻击力加成,切换吕布后,攻击力buff生 ...


这些拐力在多段属性面前全是渣渣,根本不需要

这破游戏一堆角色多段属性,甚至大招都自带多段属性,比如二代刀魂那个女角色,女娲

等等

二代吕布是直伤和属性都有,一代只有直伤,但是二代吕布属性招式速度慢,不如吸蓝+无双复读

这逼游戏真的不需要组队,随便打

大蛇2M无限城更是过分,战国角色开着无双全程无敌,给武器带个吸蓝就可以全程无敌

这破游戏第一代大蛇无双,就有关平的变态C4转圈圈多段属性,吕布都比他打的慢

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手残无双党

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发表于 2025-8-15 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2025-8-15 16:42
这些拐力在多段属性面前全是渣渣,根本不需要

这破游戏一堆角色多段属性,甚至大招都自带多段属性,比如 ...

你真的玩过大蛇吗?进击是最逆天的辅助属性,尤其到了蛇3,一个进击所给的伤害,对部分角色来说,就已经把属性全爆了,云玩家不是你这么当的
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