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楼主: zuozhan

现在玩家都忘了生化危机最开始就想做第一人称的吗?

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发表于 2025-8-22 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
第一人称临场感更强,恐怖气氛的表现也更强,就是画面阴暗+视野窄,让很多本来就晕3D的人更晕了
不过这次有两个选择,那当然是都来一遍试试了

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发表于 2025-8-22 14:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
把光枪给我支持上啊

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发表于 2025-8-22 14:36  ·  上海 | 显示全部楼层
恰恰相反。第一人称才缺乏代入感。现实世界里我的视野是宽广的,余光能瞥见上下左右,包括自己的身体,到了第一人称里头好像眼睛上遮了块罩子,难受得要死,时刻提醒着我“这才不是现实呢”。而第三人称因为上帝视角,反而显得真实。第三人称才能做出代入感的恐怖游戏,经典恐怖游戏基本全是第三人称的。生化寂静岭死魂曲等
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发表于 2025-8-22 14:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个游戏系列的走向很多时候并不能完全顺应创作者的思想,都是一系列综合因素的产物。如果真要说三上想做的,那估计都不是恐怖游戏,应该是绝对征服而对于我来说,经典的生化危机只在1996-2002,之后的转型是成功的,但并不是我想要的,每个人都有自己喜爱的类型,谁也说服不了谁

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发表于 2025-8-22 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2025-8-22 15:38 编辑
欧咖拉拉裤 发表于 2025-8-22 14:36
恰恰相反。第一人称才缺乏代入感。现实世界里我的视野是宽广的,余光能瞥见上下左右,包括自己的身体,到了 ...


同感,第一人称给我的感觉是,自己坐在轮椅上,脖子还不能动,视野还是被一个16:9的罩子限制了。
要看东西,需要用手柄操作轮椅的朝向,武器就是机炮,焊死在轮椅上,同样要操作轮椅朝向来瞄准。
不过这个轮椅非常高级,用手柄操作灵活性非常好。
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