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楼主: liufeifei

电脑版只狼全成就,这游戏实际上难称完美。

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 楼主| 发表于 2025-9-7 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 liufeifei 于 2025-9-7 21:38 编辑
步练师 发表于 2025-9-7 19:37
当年攻略都警告大家不要用的东西,事实上也没啥鸟用。


就是说除非是一开始就去看攻略,或者是有其他玩家提前指点,否则肯定要掉进这个坑。

我之前也不是到了二周目才发现很可能要花大力气刷刷刷,我一直以为多玩几个周目轻松就能搞定。

这个道具我就是一周目用了两次,结果耽误了不少事情。

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发表于 2025-9-8 13:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 水果忍者一分钱 于 2025-9-8 13:26 编辑

游戏跟其他娱乐休闲活动本质是一样的,总有适合与不适合自己的。

LZ的33号远征队的剧情整理写得那么精彩,想必是RPG(或者JRPG)的忠实拥趸。但只狼这游戏基本没法用rpg的套路来玩。普通rpg包括宫崎自己做出来的黑魂、血源本质都是传统rpg,打不过怎么办?升级后再来虐你是一种路径依赖。更何况现在还流行各种逃课。但随便翻翻b站,关于只狼的逃课视频完全没法跟其他几个魂游戏比。这个游戏就是要求玩家从朴实无华的弹刀一点点过渡到最后手刃剑圣。很笨拙的玩法,没什么捷径可走。玩得进去的会不断的给自己找罪受,高周目敲钟还符都是小case。U管大神还有改敌人招式操作、AI的mod,终极追求的就是行云流水的弹反一切。

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 楼主| 发表于 2025-9-8 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
水果忍者一分钱 发表于 2025-09-08 13:19
本帖最后由 水果忍者一分钱 于 2025-9-8 13:26 编辑

游戏跟其他娱乐休闲活动本质是一样的,总有适合与不适合自己的。

LZ的33号远征队的剧情整理写得那么精彩,想必是RPG(或者JRPG)的忠实拥趸。但只狼这游戏基本没法用rpg的套路来玩。普通rpg包括宫崎自己做出来的黑魂、血源本质都是传统rpg,打不过怎么办?升级后再来虐你是一种路径依赖。更何况现在还流行各种逃课。但随便翻翻b站,关于只狼的逃课视频完全没法跟其他几个魂游戏比。这个游戏就是要求玩家从朴实无华的弹刀一点点过渡到最后手刃剑圣。很笨拙的玩法,没什么捷径可走。玩得进去的会不断的给自己找罪受,高周目敲钟还符都是小case。U管大神还有改敌人招式操作、AI的mod,终极追求的就是行云流水的弹反一切。


对,所以就是感觉玩起来特别累,一周目特别累有思想准备,但是多周目只会更累那就有点吃不消了。我还是那个意思,制作人本身目的估计就是让玩家通过多周目不断锤炼,但是这个难度和强度大多数人接受不了,最后结果就只能是去刷刷刷。
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 楼主| 发表于 2025-9-8 22:30  ·  山西 | 显示全部楼层
水果忍者一分钱 发表于 2025-09-08 13:19
本帖最后由 水果忍者一分钱 于 2025-9-8 13:26 编辑

游戏跟其他娱乐休闲活动本质是一样的,总有适合与不适合自己的。

LZ的33号远征队的剧情整理写得那么精彩,想必是RPG(或者JRPG)的忠实拥趸。但只狼这游戏基本没法用rpg的套路来玩。普通rpg包括宫崎自己做出来的黑魂、血源本质都是传统rpg,打不过怎么办?升级后再来虐你是一种路径依赖。更何况现在还流行各种逃课。但随便翻翻b站,关于只狼的逃课视频完全没法跟其他几个魂游戏比。这个游戏就是要求玩家从朴实无华的弹刀一点点过渡到最后手刃剑圣。很笨拙的玩法,没什么捷径可走。玩得进去的会不断的给自己找罪受,高周目敲钟还符都是小case。U管大神还有改敌人招式操作、AI的mod,终极追求的就是行云流水的弹反一切。


另外我玩只狼目的就是为了体验一下这一类魂游,包括其他几个魂游,也都是相同的目的。本质上说不存在适合与不适合的问题,从游玩喜好角度来讲,这类游戏我完全可以不碰,但是既然决定去体验,那就尽量都完美,也顺带证明一下自己能啃下来这类游戏,拓展后续可以选择的范围。
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发表于 2025-9-12 06:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
只狼多周目提升确实麻烦,后来放弃了,只狼也是FS社第一个将升级的经验和金钱分开的游戏,也是第一个能死了复活的游戏,当年玩的时候感觉还是比过去魂系简单了一些的。至于卡视角,我觉得都是可乐妹那个专利的锅,导致所有动作游戏都不能做建筑物背后视角

个人觉得只狼厉害的地方是关卡和想象力,比战斗设计还厉害,别的不提了,这年头有几个魂系和动作游戏敢做水下关卡和水面关卡?而且只狼的水面和水下探索是做的很舒服的,大部分游戏的水下部分都很差,猴子关卡更是将传统文化和关卡设计的结合做到了极致,算是天花板。

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发表于 2025-9-12 09:18  ·  天津 | 显示全部楼层
嚯,给只狼打70分,
我想知道1楼给打80,90分游戏有么
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发表于 2025-9-12 09:22  ·  上海 | 显示全部楼层
这么好的交流贴为什么不发在pc综合区?

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 楼主| 发表于 2025-9-12 11:10  ·  贵州 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-09-12 06:14
只狼多周目提升确实麻烦,后来放弃了,只狼也是FS社第一个将升级的经验和金钱分开的游戏,也是第一个能死了复活的游戏,当年玩的时候感觉还是比过去魂系简单了一些的。至于卡视角,我觉得都是可乐妹那个专利的锅,导致所有动作游戏都不能做建筑物背后视角

个人觉得只狼厉害的地方是关卡和想象力,比战斗设计还厉害,别的不提了,这年头有几个魂系和动作游戏敢做水下关卡和水面关卡?而且只狼的水面和水下探索是做的很舒服的,大部分游戏的水下部分都很差,猴子关卡更是将传统文化和关卡设计的结合做到了极致,算是天花板。


卡视角继而脱锁定算是个普遍性问题,暂且不用过于强调。我觉得多周目体验不好,动力有限才是个主要问题,就好比你自己在这方面也放弃了,我之前发的咨询帖子,大家的回复基本也都是速通二周目至多三周目,然后找一个固定地点刷刷刷积累经验来搞定,三周目的目的只是经验值能更多一些。如果绝大多数玩家都是通过非常多周目不断锤炼来积累经验升级技能,那至少能说明这游戏多周目体验还算不错,但是实际情况并不是这样,多周目实际上只限于极少数追求极致挑战,有大量时间精力,并且对于受虐和挫败习以为常的特定玩家。这个设计还是有点走极端了,不适合绝大多数人。
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 楼主| 发表于 2025-9-12 11:29  ·  山西 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-09-12 06:14
只狼多周目提升确实麻烦,后来放弃了,只狼也是FS社第一个将升级的经验和金钱分开的游戏,也是第一个能死了复活的游戏,当年玩的时候感觉还是比过去魂系简单了一些的。至于卡视角,我觉得都是可乐妹那个专利的锅,导致所有动作游戏都不能做建筑物背后视角

个人觉得只狼厉害的地方是关卡和想象力,比战斗设计还厉害,别的不提了,这年头有几个魂系和动作游戏敢做水下关卡和水面关卡?而且只狼的水面和水下探索是做的很舒服的,大部分游戏的水下部分都很差,猴子关卡更是将传统文化和关卡设计的结合做到了极致,算是天花板。


至于关卡设计,我觉得无论是飞檐走壁,还是水上水下,首先还是基于主角是个忍者有特异能力这个设定,只狼的水下探索没有所谓的氧气耐力槽,实际上已经简化了很多。你要玩了星刃(剑星)就知道,这游戏也有水面和水下探索,前提也是基于主角伊芙本身就是个半机械强化人,长时间潜水根本就不用换气呼吸,所以水下探索体验也非常不错。简而言之,我还是觉得只狼的角色设定和技能设定,在很多情况下是为了应对地图设计当中的堆怪,本质上还是为了避战来服务的。
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