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楼主: 静听蝉鸣

[业界] 业内人士称PS6游戏开发将受PC移植版制约,更甚于掌机性能制约

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发表于 2025-9-18 11:16  ·  福建 | 显示全部楼层
hwh848 发表于 2025-9-18 10:00
以前PS2时代榨干性能的游戏肯定是很难再看到的了,除了老任的第一方,其他主机全平台是大趋势,硬件也开始 ...

高额的开发成本,需深究其因。
多平台,销量是好看,销售额可就未必了。

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发表于 2025-9-18 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
tsukikiss 发表于 2025-9-18 09:31
说得对也不对,反面例子也不少,心灵杀手2画面优秀跨平台

感觉就是开发商为自己降低开发预算在打预防针[s: ...

一群只想偷懒,连虚幻5都优化不明白的人,能指望他们什么?

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发表于 2025-9-18 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 hwh848 于 2025-9-18 11:57 编辑
crossroad 发表于 2025-9-18 11:16
高额的开发成本,需深究其因。
多平台,销量是好看,销售额可就未必了。 ...


主要是人力成本涨了几倍,设备成本也水涨船高,但游戏价格你没法提高太多,此消彼长之下利润被压缩的很厉害,尤其3A游戏投放就更加恐怖,制作周期压力,宣发成本都是问题,游戏售价却很以前没多太多,所以资金压力瞬间就激增,公司规模一般甚至承受不起任何翻车风险,一次失败足以致命

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发表于 2025-9-18 12:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
虚幻5就不是为了追求极致的性能的引擎,实时光照和多边形细化说白了,就是把原来开发过程中要事先计算好的预制部分,放到后台实时计算,你们要的现炒和锅气,虚幻5都给你端上来了。
现在还有脸说pc,ns2的dlss,就是靠英伟达在pc上实践论证出来的,现在成了掌机性能的解决方案,dlss导致开发者偷懒的说法就是在甩锅

屠龙者

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发表于 2025-9-18 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
你们可以不考虑PC配置啊,就比如最近的无主之地4,人家制作人多有信心,3080以下低配请退款。你们也可以的呀,没有规定说你们做PC游戏必须考虑主流配置的要求。

审判者

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发表于 2025-9-18 12:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那还真是谢谢这些业内开发者了,反正以后只买pc上的,主机都吃灰2,3年没开了
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