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[PS5] TGS2025《漫威斗魂》实机试玩影片与制作人采访

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 楼主| 发表于 2025-9-28 20:47  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
由亚克系统开发的漫威IP格斗游戏《漫威斗魂》在TGS2025上提供了现场试玩,本次的展会试玩版可以选择2个场景和8名角色,其中蜘蛛侠和恶灵骑士是登场参战。首先给大家带来一段实机试玩影片:


https://www.bilibili.com/video/BV1EGnXzmEKp/

本作是一款4v4的格斗游戏,由制作过《罪恶装备》《苍翼默示录》等知名格斗游戏的亚克系统(Arc System Works)开发。游戏采用了比较接近日系动漫的画面风格,同时也搭载各种方便新手使用必杀和连续技的系统。如果你喜欢漫威的角色,那么无论是否擅长游玩格斗游戏,应该都能充分享受操控这些经典角色进行战斗的乐趣。

在TGS2025现场,我们和国内媒体也一起对游戏的制作人Reed Baird(SIE,下图右)、山中丈嗣(ARC,下图左)、关根一利(ARC,下图中)进行了采访,采访详细内容如下:

01.jpg

——游戏的画面风格感觉比较偏向日系动漫,为什么会采用这样一个画面风格?
山中丈嗣:其实一开始我们是有点困扰的,做了很多种设计给索尼和漫威那边看。最开始设计了一种美式漫画风格,但感觉并不是很好。经过反复尝试,形成了现在这种画面风格。包含了一点我们亚克系统风格的这种比较日式的画风。正好当时钢铁侠的设计也出稿了,漫威的导演看到就说这个好,就这个了。

——关于角色设计,我注意到有的可能比较偏向漫画风比如惊奇队长,有的比较偏向写实比如暴风女,请问是如何决定每个角色画风的呢?
山中丈嗣:因为都是漫威IP的角色,所以我们基本上会注意不要破坏角色本身的既有风格。我们会先跟2D角色设计师沟通如何能展现角色的特色。然后团队中还有负责剧情和世界观设计的人,会一起来决定角色的风格。比如惊奇队长想要设计出女孩的感觉,所以选了一种类似少年漫画女主的画风。而暴风女想要设计出奢华且神秘的感觉,所以选择了偏向写实的画风。我们会先设计一个大致的方向,然后团队中的画师会做出很多不同的设计,再找到负责制作战斗和建模的人一起讨论哪个方案比较好。最终选择几个候补提交给索尼和漫威,最后来决定。
Reed Baird:我们会先决定一个角色想要突出什么特色,想要保留什么元素,然后再去设计游戏中的造型、配乐等等。

03.jpg

——包括角色和战斗设计等方面,本作中有没有哪些地方突出了亚克系统的风格,有哪些东西是只有亚克系统才能实现的?
山中丈嗣:虽然经常听别人说亚克系统的风格这个说法,但要具体说清这究竟是怎样的风格还真有点难。我们自己有时候也在研究到底什么是亚克系统的风格。总之基于我们积累的丰富经验,我觉得要说最能体现亚克系统风格的地方,个人认为是角色建模造型十分出色,我们的建模团队在所有格斗游戏当中应该是独树一帜的。

——本作采用4v4的战斗玩法相当少见,可能看上去有点复杂。现在的格斗游戏都在设法简化,为什么本作反其道呢?
关根一利:确实4v4可能看上去有点复杂。不过本作在开发的时候有注意要让各种系统便于理解。虽然是4v4,但核心仍然是1v1,只用一个角色也不是不能玩。我们想要把组队格斗当成是一种新的类型,想要做一个新的漫威游戏、新的组队格斗游戏,让组队格斗难以入门的部分理解起来更容易,让新手也能游玩,所以设计出现在这套玩法。4v4的话会让游戏内容产生更为丰富的多样性。

——游戏在发售之后是否会通过更新追加角色?
Reed Baird:目前还不能说具体有多少角色,但是在决定登场角色的时候会考虑角色风格和造型上种类更为丰富。
山中丈嗣:为了让游戏有更长的生命周期,我们也确实希望能在未来推出后续更新内容。

02.jpg

——游戏中是否会有漫威以外的客串或联动角色登场?
Reed Baird:目前我们能公开的就是TGS试玩版中的2个场景和8个角色。
山中丈嗣:说实话我觉得漫威还有大量充满魅力的角色,可能都做不过来呢。

——这次钢铁侠战衣面部的设计很有意思,这个灵感是从何而来?
山中丈嗣:我们想要设计一个有日本风格的钢铁侠,关于他这个钢铁战衣的设计,确实有些灵感来源于日本的机器人动画。其实有个背景设定是钢铁侠的战衣是在日本制造的,所以我们就想要设计点日式和风要素,这里就参考了日式盔甲头盔的设计。其实这个有点日式的盔甲还有个特别的名字,不过目前还不方便透露。

——近年格斗游戏为了方便新人入坑都会做操作简化的设计,本作有没有类似的设计?
关根一利:是的,当然会有这方面的意识。首先游戏的系统会做的让人很容易理解,这是本次游戏设计的一个核心。另外就是简化的操作会包含全部的招式,没有简化操作用不出来的。这次除了指令输入外,有一键必杀、有各种简单连续技,这些连续技都可以触发超必杀和究极必杀,所有的招式都能用出来。但也不是说就是单纯的简单,系统层面也有很多值得深入研究的设计,高端玩家也能玩得很复杂。就像刚才说的游戏既可以4v4,你想1v1也能玩,想复杂玩也行想简单玩也行,本作把一些看上去可能会有矛盾的东西融合在一起,最后又能够出色地呈现出来,我想这就是这款游戏所展现出的斗魂风格。

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发表于 2025-9-28 21:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
由亚克系统的美术风格没得说
但是格斗游戏我玩不来啊。。。。。

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日系漫威真不错
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很好奇这个能不能火,日系漫威很吃香,但是格斗游戏受众又太少了些

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终于可以凑够两队没复制人了

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发表于 2025-9-29 11:29  ·  天津 | 显示全部楼层
这不就是龙珠Z的系统吗

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我是游戏犯

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想到当年卡婊做的卡普空VS漫威,卡婊算是先驱了。

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发表于 2025-9-30 01:42  ·  天津 | 显示全部楼层
后续几作漫威超级英雄的游戏,我都很期待,《漫威斗魂》《漫威宇宙入侵》《金刚狼》。
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