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新手提问.关于PS2版WE2008的操作

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 楼主| 发表于 2008-6-3 01:50  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、传接球似乎不是太流畅,经常是接球的队员在原地等球.如何操作来避免等球?
2、角球和传中的抢点射门.头球经常打高.但这个力量很难把握啊.基本碰下方块键就过了40%的力量.哪位高人指点一下?
3、用摇杆控制好还是用十字键?最近习惯了用摇杆.但是感觉方向输入不太精确.而且防守的时候容易丢位置.
盼高手指点一二.

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发表于 2008-6-3 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
1.要队员不等球,最好的方法是用强移接球,一般有两种情况:
a.接球队员所处位置在球的移动路线上,可沿该路线向球强移,即将碰到球时停止强移,恢复一般移动;
b.接球队员所处位置不在球的移动路线上,要根据经验判断适合的接球点,向该点强移,碰到球后才可停止强移。

2.角球和传中的抢点射门,如果顶球方向是正对球门,打高的几率会增大。可以养成向球门两侧45%顶球攻门的习惯,既可避免上述情况,也可在大部分情况下避开GK的封堵,增加进球率。

3.就实况的情况而言,应该是十字键比较适合,因为摇杆的长行程对细致的操控可能造成时效的延误,对整体操作而言会存在反应力不足的情况。但摇杆的优点是对传球,射门的方向控制的准确性比较高。至于到底用哪一种,则是因人而异,根据个人特点而定。

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 楼主| 发表于 2008-6-3 11:05  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用abigdog于2008-06-03 10:30发表的:
1.要队员不等球,最好的方法是用强移接球,一般有两种情况:
a.接球队员所处位置在球的移动路线上,可沿该路线向球强移,即将碰到球时停止强移,恢复一般移动;
b.接球队员所处位置不在球的移动路线上,要根据经验判断适合的接球点,向该点强移,碰到球后才可停止强移。

2.角球和传中的抢点射门,如果顶球方向是正对球门,打高的几率会增大。可以养成向球门两侧45%顶球攻门的习惯,既可避免上述情况,也可在大部分情况下避开GK的封堵,增加进球率。
.......

非常感谢

强移操作不是很习惯.经常乱跑..

另外.二楼所指的45度角攻门应该怎么操作?一般下底传中基本都是正对门将

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发表于 2008-6-3 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
1.等球造成的被抢断和接球队员的offense也有关,太低的话回接球的速度你想快也快不起来,尤其当你面对的还是强力防守队员的时候,所以别用大烂队。

2.某种程度上头球不是你控制的,看看AI的二流前锋在禁区内近乎肆虐的抢点就知道了。站定情况下,202的科勒力压177的阿亚拉头锤照样顶高。想顶准的话就尽量把球的飞行轨道降低,以期望造成冲顶,鱼跃之类的。

3.喜欢哪种就哪种,手感是你自己的...

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 楼主| 发表于 2008-6-3 11:24  ·  江西 | 显示全部楼层
传中似乎下底后转身传中.比较好攻门.力度确实有影响.曾经有几次非常神奇的按出了三分之一左右的力度.球明显就砸在了门框之内.而不是打高.

非常感谢两位

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发表于 2008-6-3 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
晃的开对手的话,可以面对禁区的传中,轻按○往往能达到出其不意的效果。
加速跑向底线起脚,球的飞行路线反而很死板,大多数情况是横扫禁区却无功而返...
还有一招AI常用的,加速跑向底线,拉球转身之后做一45度小变向,起脚传中。至少由AI使起来,命中率是高的惊人。(就是不易直接顶进,要是AI懂得摆渡的话...)
远勒,扯到传中上去了...

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 楼主| 发表于 2008-6-3 14:13  ·  江西 | 显示全部楼层
下底传中的球确实大部分落点非常差.能传点好球的基本要斜插进去45度传中.

不过我不是很理解.本作的头球确实很难得分.经常非常好的机会就是顶高.


另外.PS2版的WE2008角球如何设置.好象没办法控制后卫上去争顶

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发表于 2008-6-3 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
传中是享受。
晃倒AI很潇洒,传中轨迹很好看,AI冒顶很解恨,争到头球很幸运,顶进门里很爽快。
而且这些工序相当程度上都不可控,太美了...==

PS:先把进攻意识调到最高(深红那档),在开角球之前不断的转动视角,转啊转啊,中后卫就给你转上来了...

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发表于 2008-6-4 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
1)强移的确是很难掌握的技术,如果是初学者,建议先在自由练习模式里练习握柄,适应握柄手法后再进入比赛练习。从初学到熟练强移,左手拇指的结茧脱皮是大部分人都要经历的,不要因为进步缓慢就放弃。

掌握强移,不但能提高实况的操作水平,还会为玩家在游戏中带来更多的乐趣,是值得学习的一项技巧。

不过,强移并非“必杀技”,它只是一项令玩家可以更好地融合各种基础操作的手段(或是对电脑AI进行补偿的手段),起的是辅助的作用,这一点须切记。


2)“向球门两侧45%顶球攻门”,其实就是把球往向球门的两侧顶。一般情况下,都会选择顶向与来球相反方向的一侧球门,也就是俗称的“甩头攻门”。在按□键的同时,在方向键上按住要把球顶往的方向便可(大概方向)。

头球攻门时,□键只要快速地按一下便可。


3)下底传中要传出有威胁的传球,就尽可能不要在太靠近底线的位置出脚。最佳位置是在小禁区线(跟底线平行的六码线)和12码点之间的区域。

远距离的单按○键,中距离的双按○键,不按方向键。就会传出与底线平行的传球,根据球员本身的“弧度”,会有弹道的弯曲,跟贝克汉姆独有的低弹道弧线球相类似。落点在12码点附近,很适合后上球员的冲顶。

要让头球攻门更有效率,R2+方向键的半强移是必须掌握的技术(比强移容易得多)。而这项技术的关键就是,球在空中飞行时,就要控制争顶的队员进行移动。同时注意球和争顶的队员,也是需要适应的。如果已经掌握强移,这项就比较轻松。

本作的头球攻门还是比较好用的。
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发表于 2008-6-8 10:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
确实感觉08的头球和角球的难度大了一些
不过这也是个挑战,更值得去研究
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