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楼主: 河豚毒

作为玩家投票为主的金摇杆,哈迪斯2毛都没有是不是不合理

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发表于 2025-11-22 12:15  ·  广东 | 显示全部楼层
还把那个野鸡评奖放心上呢?
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发表于 2025-11-23 09:02  ·  香港 | 显示全部楼层
lei137 发表于 2025-11-21 14:00
好奇你说的 日本早就一大堆是哪些
我去试试

早在SFC 時期已经有一大堆,这种AI生成地图低成本游戏了吧-.-”

最出名的例如:不思议迷宫系列,巴洛克之塔系列

哈迪斯成本还低于这两个系列,人家还有当年3A级的CG动画,有动画剧情(像陆行鸟不意思迷宫)

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发表于 2025-11-23 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-11-23 09:02
早在SFC 時期已经有一大堆,这种AI生成地图低成本游戏了吧-.-”

最出名的例如:不思议迷宫系列,巴洛克之 ...

?我真的不知道 把哈迪斯这种动作肉鸽 和以前的这种偏RPG的随机迷宫放一起对比。。。你觉得是一个类型就一个类型吧

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发表于 2025-11-24 00:27  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-11-24 00:34 编辑
lei137 发表于 2025-11-23 16:32
?我真的不知道 把哈迪斯这种动作肉鸽 和以前的这种偏RPG的随机迷宫放一起对比。。。你觉得是一个类型就 ...


偏什么鬼RPG-.-”随便都数都有近十款AI地图生成低成本ACT肉鸽,都多到满街泻,

我举的这两系列,是比较高成本,有3A经费的肉鸽游戏,单是不思议系列都已经有太量分支不同IP系列,还很多是ACT系的,还加入很多剧情/配音/3A经费的CG动画

巴洛克之塔都不知出了多少代了,论ACT深度都超你哈迪斯不知多少-.-”

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发表于 2025-11-24 00:29  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-11-23 09:02
早在SFC 時期已经有一大堆,这种AI生成地图低成本游戏了吧-.-”

最出名的例如:不思议迷宫系列,巴洛克之 ...

阿光玩过哈迪斯了?我感觉你拿来对比的游戏不是太对啊

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发表于 2025-11-24 00:54  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 真緒之光 于 2025-11-24 01:16 编辑
nepocmais 发表于 2025-11-24 00:29
阿光玩过哈迪斯了?我感觉你拿来对比的游戏不是太对啊


对不对你不会搜寻一下“日系Roguelike”游戏有哪些?人家还比你哈迪斯早出生数十年

我更奇怪你会怀疑我没玩过哈迪斯-.-”就低成本的日系肉鸽游戏,还要是RPG要素省减版的,道具少,武器少,剧情少,动画少。

我觉得哈迪斯,会突然火爆的原因是因为,日系出名的高成本Roguelike游戏没有再出续作,也很多年轻人没有接触过8,90年代高质素的Roguelike,导致现在低成本的Roguelike都能随便拎奖(如巴洛克之塔系列)

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