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分别问了三个AI血源会不会在未来一段时间内重制或者出续...

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 楼主| 发表于 2025-12-5 03:27  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莎木 于 2025-12-5 03:37 编辑

一楼模型是ChatGPT plus 订阅的ChatGPT 5.1。回答如下:

关于血源诅咒(Bloodborne)是否会有“重制 (remake/remaster)”或“续作 (sequel)” ——目前来看,并无官方确认,情况比较模糊。以下是截至最近的主要动向与分析,并说明为何“未来段时间”内出现可能性很低/不确定。

已知背景与粉丝期待

Bloodborne 是由 FromSoftware 与 Sony Interactive Entertainment 联合开发,于 2015 年在 PS4 平台发布。
Wikipedia

由于该作极高的评价与粉丝基础,许多人一直期待它能重返现代平台(例如 PC / PS5),或得到“重制 (remake/ remaster)”/“续作 (Bloodborne 2)”。

最近的 “官方/业界报告”:几乎没有动作

2025 年 9 月,有可靠内部人士(如记者/爆料者)表示,目前“nothing is happening with Bloodborne”(没有任何重制、重做、续作、移植正在进行中)——即官方暂无开发计划。


根据近期分析与报道:即便 2025 年是 Bloodborne 发售 10 周年,也没有任何重制或续作的公告


有媒体总结称:对于近期 “remaster / remake / sequel” 的期待,应“不要抱太大希望 (don’t expect it)” 。


结论是:短期内 (2025–2026 年) 官方几乎不可能发布 Bloodborne 的 remake、remaster 或 正式续作。

那么 FromSoftware 在做什么 —— “类 Bloodborne”的新作

虽然没有直接的 Bloodborne 项目,但 FromSoftware 在 2025 年公布了新作 The Duskbloods,其风格、画面与氛围被广泛认为是“精神续作 (spiritual successor)”——即“Bloodborne 风格 + 新内容/设定”。


The Duskbloods 为多人/PvPvE 类型,将于 2026 年登陆 Nintendo Switch 2。

从这一点来看,FromSoftware 似乎倾向于“新 IP + Bloodborne 元素融合”的路线,而非回归旧作 Bloodborne 本身。


为什么 Bloodborne 重制/续作难以实现

几个关键因素:

版权与发行权:Bloodborne 的 IP 权归 Sony,而非完全由 FromSoftware 掌握。是否重制/续作,很大程度取决于 Sony 的战略决策。


FromSoftware 的当前重点:他们目前将精力放在新作(如 The Duskbloods、现有系列扩展)和新 IP 上。“把时间花在老游戏上”可能不符合他们/Sony 当前的商业优先级。

过去多次传闻,但未兑现:每逢新主机、游戏周年、玩家期待高涨,就会有“remaster/续作”传闻,但多次 “hopium (幻想)” 之后,都没有实际行动。最近的公开报道已经明确表示“nothing is happening”


但 “永远不会” ≠ “永远没可能”:未来仍有若干变量

虽然短期内希望不大,但理论上以下情况可能改变现状:

如果 Sony 在未来 (例如下一代主机发售时) 认为重制旧作对新主机有吸引力,可能授权 remake/remaster。

如果 FromSoftware 受到玩家强烈需求 + 商业逻辑/资源允许,也可能重新考虑 Bloodborne。

也有可能他们继续走“精神续作”路线 (像 The Duskbloods),用新品牌延续 Bloodborne 风格 —— 对于不强求“正统续作”的玩家来说,也是一种替代


我的判断(基于现状)


综合目前官方与业内情况:短期 (未来 1–2 年) 内,不太可能看到 Bloodborne 重制/remake/续作。若真出现新的 Bloodborne 风格作品,更可能是以新 IP 的形式 (如 The Duskbloods) — 而不是正统续作或 remake

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 楼主| 发表于 2025-12-5 03:36  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 莎木 于 2025-12-5 03:37 编辑

二楼是DeepSeek 最新模型V3.2.

它先想了一下,推测楼主想听到肯定的回答。

好的,用户问的是《血源诅咒》会不会出重制版或续作。首先得确认当前有没有官方消息,但记得索尼和FromSoftware都没正式公布过。用户可能是老玩家,等了很久有点着急,或者担心错过消息。

深层需求可能不只是要个“会不会”的答案,而是想知道为什么这么久没动静,以及有没有希望。得分析背后的原因,比如版权问题、开发方现状这些。

然后考虑用户的身份,可能是核心玩家,对游戏行业有一定了解,所以回复需要提到IP归属、制作人动向这些细节。还要平衡现实和玩家的期待,不能太泼冷水,但也要保持客观。

可以推测用户可能希望听到“虽然没消息,但可能性存在”这样的结论,同时需要有理有据,比如提到FS社正在忙其他项目,还有索尼的决策因素。最后得留点期待,毕竟商业上重启经典IP很常见,只是时间问题


然后进行了回答:

关于《血源诅咒》是否会推出重制版或续作,这是全球玩家持续关注和热烈讨论的话题。目前没有任何官方正式公告,但可以根据现有信息进行一些合理的分析和推测:

目前的情况分析:

版权与商业关系复杂:


《血源诅咒》的IP所有权属于索尼互动娱乐,而开发商是FromSoftware。这意味着任何关于重制、复刻或续作的决策,最终拍板权在索尼手中。

FromSoftware目前正专注于其自有IP(如《艾尔登法环》的DLC及未来新作)以及与万代南梦宫等其他发行商的合作项目。

FromSoftware的现状:

在《艾尔登法环》取得现象级成功后,FS社的核心团队显然正全力投入其后续内容及新项目的开发。社长宫崎英高也曾多次表示,他更倾向于创造新体验而非重复过去。

即使有《血源诅咒》续作或重制的计划,考虑到FS社的开发周期和当前任务量,也绝不会是短期内能公布的。

重制版(Remake)的可能性:

可能性相对较高,但时间不确定。索尼近年来积极推动其经典第一方IP的现代化重制(如《最后生还者》、《恶魔之魂》)。

《恶魔之魂》由蓝点游戏重制并作为PS5首发护航大作,取得了巨大成功。这为《血源诅咒》的重制提供了完美的先例和商业模式。考虑到《血源》的极高口碑和玩家社区的强烈呼声,从商业角度看,这是一笔“稳赚不赔”的买卖。

关键在于是由哪个工作室来操刀。蓝点游戏是可能性最大的候选者之一,但他们也有自己的项目排期。

续作(Bloodborne 2)的可能性:

短期内可能性极低。续作的开发需要核心创意团队(尤其是宫崎英高)的深度参与,而FS社目前的重心显然不在此。

宫崎英高本人曾表示,他对《血源》的故事感到满意,认为其已是一个完整的篇章。他更享受创造新世界。

未来某一天,如果索尼认为市场需求足够巨大,且能与FS社协调出档期和资源,续作也并非绝无可能,但这需要天时地利人和。

总结与预测:
最有可能的路径:先推出完全重制版。由索尼委托一家像蓝点这样的一流重制工作室,将《血源诅咒》以4K/60帧甚至更高规格的画面和性能在PS5(及未来的PS6)上重现,并可能加入一些人性化改进。这既能满足市场需求,测试热度,又能为潜在的续作铺路。

时间点:考虑到PS5已进入生命周期中后期,索尼可能会将《血源诅咒》重制版作为PS5 Pro的强化大作,或PS6早期的重磅怀旧作品来发布。2025年或之后的可能性较大,今年(2024年)内突然公布的概率很小。

玩家应该怎么做:保持谨慎的期待,但不要等待。游戏业界没有消息就是没有消息,任何“内部人士”的爆料都需谨慎对待。最好的方式是享受现有的游戏和FS社不断推出的新作。

总之,《血源诅咒》的重制版是商业逻辑上非常合理的一步,可能性很大,但需等待索尼和FromSoftware在合适的时间点做出决策。而续作则更像是一个遥远的梦,在可见的未来内都难以实现

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 楼主| 发表于 2025-12-5 03:37  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 莎木 于 2025-12-5 03:38 编辑

三楼最新的Gemini Pro:

截止到目前(2025年底),关于 FromSoftware 的经典游戏《血源诅咒》(Bloodborne)的重制版(Remake)或续作(Bloodborne 2),官方尚未发布任何确认制作或即将推出的消息。

尽管玩家群体的呼声极高,且2025年作为该游戏发售10周年的重要节点曾被寄予厚望,但索尼和 FromSoftware 均未在此期间公布相关计划。以下是目前已知的主要情报和现状总结:

1. 官方态度与版权现状

版权归属:《血源诅咒》的知识产权(IP)完全归 索尼(Sony Interactive Entertainment) 所有,而非 FromSoftware。这意味着是否开发续作、重制版或 PC 移植版,最终决定权在索尼手中。

宫崎英高的回应:FromSoftware 社长宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)在多次采访中(包括2024年)表示,他和开发团队对《血源诅咒》抱有很深的感情,他对推出 PC 版或重制版**“并不反对”**(not opposed to it),甚至曾暗示希望更多玩家能玩到这款游戏。但他同时也明确表示,由于 IP 不在自己手中,他无法对此做主。

2. 业内消息与流言


项目搁置:多位业内知名爆料人(如 Jeff Grubb)在2025年曾透露,据其消息源显示,索尼内部目前并没有正在进行的《血源诅咒》相关项目(包括重制或续作),该 IP 似乎处于“搁置”状态。

Bluepoint Games 的传闻:曾负责《恶魔之魂》重制版的蓝点工作室(Bluepoint Games)常被玩家猜测会接手《血源诅咒》的重制工作,但截至目前并没有确切证据证实他们在开发此项目。

3. 开发资源冲突


FromSoftware 近年来专注于《艾尔登法环》(Elden Ring)及其 DLC 的开发,同时还有其他未公开的新项目。前 PlayStation 高管吉田修平也曾推测,宫崎英高可能因过于繁忙而无法亲自监修《血源诅咒》的新项目,而他本人可能不希望该 IP 在没有原班人马参与的情况下被随意开发。

总结 短期内看到《血源诅咒》重制版或续作的可能性较低。虽然宫崎英高本人持开放态度,但索尼方面似乎暂无动作。目前玩家群体更多是通过社区自制的补丁(如 PC 模拟器上的 60帧补丁或纹理包)来获得更好的游戏体验。

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 楼主| 发表于 2025-12-5 03:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 莎木 于 2025-12-5 03:40 编辑

楼主总结: 感觉没戏!!!! 但是deepseek还是比较善解人意

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-12-5 04:27  ·  加拿大 | 显示全部楼层
最近有个分析说血缘卖了900多万份,个人觉得不会那么高。

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 楼主| 发表于 2025-12-5 05:02  ·  美国 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2025-12-5 04:27
最近有个分析说血缘卖了900多万份,个人觉得不会那么高。

我也觉得不会那么高。如果蓝点能重制学源护航ps6就完美了。我其实并不期待续作,但是无比期待血源能有个。恶魂或者最后生还者第一部级别的重制

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发表于 2025-12-5 06:19  ·  新西兰 | 显示全部楼层
喜欢你就继续在PS5上玩就是了, 游戏画面, 帧数都不过时, 30帧卡到不能玩, 那你别的游戏呢? 不至于去问Ai。。。。

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发表于 2025-12-5 06:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
2025年或之后的可能性较大,今年(2024年)内突然公布的概率很小。
我以为是以前的帖子呢
deepseek不够严谨啊,

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发表于 2025-12-5 07:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ai只是收集网上的言论,没有正确的数据时有可能瞎说,昨天就发现有人利用ai长篇大论的瞎说…
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