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[A9评测] 《怪物猎人物语3 命运双龙》前瞻 养成系统大进化

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-2-26 14:37  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:月见葵

《怪物猎人物语》作为“怪物猎人”这一知名IP的衍生RPG游戏系列,至今为止已经发售了两作。《物语》系列以“怪物猎人”系列的世界观和生态设定为基础,创造了“骑士”这个通过孵育和养成怪物(又被称为随行兽),并与随行兽共同进行战斗的独特职业。而即将在26年3月13日发售的《怪物猎人物语3》中,这一设定和玩法也被进一步地完善。A9VG提前体验了该作的第1-2章的游戏内容,可以说本作对比前两作,在全方位上都有了显著的进步。那么就让我们一起来看看《物语3》中有什么新的要素吧。
由于该作的试玩版已经推出,相信很多关注该作的玩家也对游戏的基本玩法已经有所了解。可以说《物语》系列的核心玩法被分为养成和战斗两大部分。而在本作中,养成部分有了大幅度的进化。首先是加入了“双属性”的养成机制,并结合了本作新推出的“野外孵育”系统让随从兽的培养有了更多可能性。在每张大地图上,通常会被划分成4-5个带有不同区域属性的地块,在该地块上会有一些已有的原生怪物,以及可以被玩家手动添加(放生)的5个栏位。玩家可以把已经孵育出来的随从兽放生到任意区域,并获得对应区域的第二属性,和区域特有的“孵技”。同时,在不同的大地图上还有不同的“生态被动技能”,想让培育的随从兽激活这些技能需要让对应怪物的生态等级提升到B-S等级别。而若想进一步让其“觉醒”,则需在遗传因子里按条件进行搭配。在第二章后半段,还可以解锁更为强大的“野外修行”功能,在满足一定条件后,可以让孵育在A地图的随从兽获得B地图上的生态被动技能。


实际上,大地图上的每个地区并不是一开始就全部解锁的,而是需要玩家挑战一种叫做“凶异怪物”的特殊个体才能解锁在当前地区搭建野外帐篷的功能。而帐篷内的功能也多种多样,可以孵化随从兽并进行培育,制作料理,通过已解锁的猫车站快速传送。同时帐篷边上还会有交易店可进行道具和装饰品的交换,以及制作武器和装备。


在《物语》系列的养成部分中,占比颇多的另一大要素则是摸蛋和搭配怪物因子部分。虽然这部分是从《物语1》开始就延续至今的内容,但在本作中依然有了不少优化。首先,野外的怪物巢穴依然分为蓝黄白三个级别,其中蓝色的则是最稀有的巢穴,在里面很容易摸出彩虹色的蛋,并让随从兽在孵育时生出更多更强的因子。但其实,本作优化了摸出彩虹色蛋的方式,只要把当地的生态等级全部刷到S级后,即便不是最稀有的巢穴,在普通巢穴中摸出彩虹色蛋的概率也大幅加强。另一方面,本作加入了可以摸双蛋的巢穴和带有大量采集点的巢穴,尤其是前者,几乎可以让玩家不受时间限制地摸出想要的蛋,非常便利。


“传承仪式”则是本作中搭配怪物基因的功能,本作依然保留了前作已有的宾果加成要素。并新增了上文提到的可根据条件搭配基因并达成“生态被动技能”的“觉醒”效果。


本作还稍微优化了该功能的操作界面。玩家可直接从基因库中选取想要传承的基因,并会把当前携带该基因的随从兽全部筛选出来。而且在基因库中不止能看到当前可传承的基因,通过L3键可以切换列表,可以看到当前已有随行兽可能获得的全部基因,这让玩家在确定想摸的怪物蛋目标时更加容易。


《物语》系列的另一大特色则是它的战斗系统,虽然一直被玩家称作是“猜拳”系统,但其实在每作中战斗系统都有了调整和进化。本作则是加入了龙气槽和破坏对应部位后的特殊效果。当红色龙气槽被打空后,可让怪物进入疲劳状态(蓝色龙气槽),此时玩家的攻击会变得更为有利,而蓝色龙气槽被打空后又会切换回正常状态(红色龙气槽),这种循环一定程度上改变了战斗的节奏。而部位破坏后带来的效果包括晕厥,倒地,特殊形态解除,大幅削减龙气槽等多个方面,加强了战斗的策略性。特别是怪物倒地后可触发的同步连击效果,非常强力。


《物语3》新增的太刀则是战斗系统中的又一大亮点,也基本上还原了“怪物猎人”正作中太刀花样繁多且酷炫的技能。本作的武器都会自带几个战斗技能,而装饰品还可以增加携带的技能。因此在太刀中,诸如“樱花气刃斩”“气刃兜割”“气刃解放斩”等强力大招都可以被选择使用。而太刀也包含了三段气刃槽,可以通过使用技能来积累。


“报复架势”和“猛追架势”则可让玩家进入纳刀状态,并根据所选的技能在挨打后反击或是在队友攻击后进行追击。


其他武器也做了一定调整,例如笛子现在可以按颜色生成音符并根据乐谱凑出2或者4个音节,并通过三音演奏来触发强力效果。弓箭则是可以选择贯穿或扩散技能,装填不同的瓶子类型,并提升蓄力等级。同时也有“龙之箭”“飞翔瞪射”等强力大招。可以说本作的武器技能基本上融合了《世界/冰原》《崛起/曙光》以及《荒野》三大正作的精华之处。




作为一款RPG游戏,少不了支线内容。因此在《物语3》中,支线被分为队友的支线故事和普通NPC的委托任务。首先是队友的支线故事,基本上都带有大量的剧情并刻画了队友的人设。而支线包含的内容也多种多样,有噗吱猪赛跑小游戏,特殊的副本地图探索,狩猎特殊的怪物个体等多个方面。




而一般的NPC委托任务数量也相当多,类型也分为战斗/采集/收集噗吱猪/寻找稀有生物等多个方面。




《物语3》对比前作,在可探索的野外大地图上下了相当大的功夫。特别是一进入第二章来到全新的大地图,就会感受到制作组的用心之处。该大地图包含了溪流,丛林,山峰以及地下寒冷洞穴等多个组成部分,把复合型大地图的高低差要素发挥得相当充分。并且在第二章中,就会遇到诸如恐暴龙一类的强力怪物,以玩家现在的等级来看还是走为上策为好。




在第二章中,玩家还会来到一个新的村子名为“狗守村”,通过推动主线剧情可以解锁牙猎犬,是本作中跑图和爬墙时最好用的坐骑(没有之一)。




而类似牙猎犬的“濒危怪物”,在游戏中还有很多,需要玩家通过击败非常特殊的“侵兽”个体后才可以获得对应的蛋。实际上,当第一次遇到侵兽个体时是锁血的,并要求玩家达成一定条件后使其“归巢”。这些条件一般都是通过线索提示你需要攻击特定部位,或是使用特定的武器才能达成。这种解谜小游戏也考察了玩家对怪猎知识的熟悉程度。而在“侵兽”归巢后玩家才可以真正击败它们,不过这些个体非常强力,属于大后期才能挑战的强敌。

虽然只是短暂的两章试玩,但可以说《怪物猎人物语3》在画面,养成,战斗和地图探索等多个方面的诚意都相当高。对于玩过“怪物猎人”系列正作的玩家们,如果你幻想能够跟你的“老婆”们一起生活并战斗,就应该尝试一下本作。而对于一般的RPG玩家,只要你喜欢收集和养成宠物这类玩法,也值得尝试本作。


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发表于 2026-2-26 14:49  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
完全不想要狗,还不如换成金狮子。

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发表于 2026-2-26 15:49  ·  福建 | 显示全部楼层
我觉得这个怪物猎人物语看着挺不好玩的,我也看过视屏介绍。RPG做成这样子 一点都没有玩的兴趣。

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发表于 2026-2-26 18:55  ·  未知 | 显示全部楼层
souldsnake 发表于 2026-02-26 14:49
完全不想要狗,还不如换成金狮子。


完全不想要奥托,还不如换成法拉利。
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发表于 2026-2-26 20:33  ·  未知 | 显示全部楼层
编辑能不能稍微分一下段落章节…
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发表于 2026-2-26 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
相比2代进化还是很明显的。试玩版极限挑战很有趣,不过10级花40分钟击杀还是算了。

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养成系统大进化倒是有点吸引我
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