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[业界] 《控制:共振》确认⽀持 NVIDIA DLSS 4.5 与路径追踪技术

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-3-11 16:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
来言:官方

《控制:共振》确认⽀持 NVIDIA DLSS 4.5 与路径追踪技术,次世代画⾯表现再升级
芬兰 · 埃斯波(2024年3⽉11⽇)⸺ Remedy Entertainment 宣布,《控制》系列新作 《控制:共振( CONTROL Resonant)》将于 2026 年推出,并全⾯⽀持最新 NVIDIA RTX 技术,通过 DLSS 4.5 与 路径追踪渲染 带来业界领先的视觉表现。

image1.jpeg

⾃推出以来,《控制》⼀直被视为图形技术展⽰的标杆,其沉浸式光线追踪效果极⼤提升了整体游戏体
验。在此基础上,《控制:共振》将视觉品质与沉浸感进⼀步提升。游戏将通过 路径追踪光照效果 与 RTX Mega Geometry 技术,并结合 DLSS Ray Reconstruction 以及 DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation,为玩家带来更加稳定流畅的画⾯表现。

Remedy Entertainment 图形技术总监 Tatu Aalto 表⽰:
“《控制:共振》的世界充满丰富细节,⽽路径追踪光照让整体表现更上⼀层楼。借助 DLSS 4.5 与 Ray Reconstruction 技术,玩家不仅可以获得出⾊的画质与稳定表现,同时还能享受更加流畅的游戏体验。”

观看下⽅独家预告⽚,抢先感受 NVIDIA DLSS 4.5 与完整路径追踪技术 带来的全新画⾯表现:


https://www.bilibili.com/video/BV1DEcfzME1B

作为多项⼤奖获奖作品《控制》的续作,玩家将在本作中探索被摧毁后的曼哈顿⼴阔区域。随着希斯、霉菌等超⾃然威胁突破“太古屋”的边界,整个城市陷⼊混乱。

玩家将扮演迪伦 · 法登 ⸺ FBC 局⻓杰西 · 法登的兄弟,对抗⼀股正在改写现实法则的宇宙⼒量。随着迪伦不断解锁并强化⾃⾝不断进化的超⾃然能⼒,玩家将穿越扭曲感知的环境、操控违背重⼒的空间结构,并在⾼速战⽃中使⽤念动⼒能⼒,以及可变形近战武器 “异变体” 与敌⼈展开激烈对抗。

《控制:共振》由 Remedy Entertainment 发⾏。Annapurna Pictures 作为战略合作伙伴,将参与本作的联合投资与联合制作。

游戏预计将于 2026 年 发售,登陆以下平台:
●        PC(Steam / Epic Games Store)
●        Mac(Steam / App Store)
●        GeForce NOW

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关于Remedy Entertainment
Remedy Entertainment Plc 成⽴于 1335 年,是⼀家享誉全球的先锋游戏公司,总部位于芬兰,并在瑞典斯德哥尔摩设有办公室。Remedy 以叙事驱动、视觉表现出众的动作游戏 闻名,打造了多个成功且⼴受好评的游戏系列,包括 《控制》(Control)、《⼼灵杀⼿》(Alan Wake) 与 《⻢克思 · 佩恩》(Max

Payne)。公司同时开发⾃有游戏引擎 Northlight® 以及相关技术⼯具,为多款作品提供核⼼技术⽀持。 Remedy 股票在纳斯达克赫尔⾟基主板市场上市。
官⽅⽹站:www.remedygames.com

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发表于 2026-3-11 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
又是新一代吃配置大户,心灵杀手2到现在为止都是最吃显卡配置的一款游戏。

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发表于 2026-3-11 16:49  ·  未知 | 显示全部楼层
光堆游戏画面,游戏性玩法提升不了一点,鄙视现在的游戏业界(ˇˍˇ)
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2026-3-11 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
木叶飞舞 发表于 2026-3-11 16:49
光堆游戏画面,游戏性玩法提升不了一点,鄙视现在的游戏业界(ˇˍˇ)

玩法已经到头了……生化9格瑞斯疗养院流程搞个克莱尔MOD,你跟我说是生化2我也信。

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发表于 2026-3-11 17:52  ·  未知 | 显示全部楼层
现在光追就是以前的没光追,路径光追是光追。光珊就是随便偷懒糊弄下。
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发表于 2026-3-11 18:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
**大叔看着不错呀
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