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零-红蝶-REMAKE发售

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 楼主| 发表于 2026-3-12 20:46  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
2026年3月12日,零红蝶remake版发售,虽然游戏内容大体是按着2003年的ps2版游戏从新制作,可能有些老玩家会感觉新奇感不够高,实际游戏的内容还是非常丰富,新老玩家都可以体会到游戏的乐趣。这次给各位介绍一下主要的看点。
1,自从光荣特库摩从新规划了公司内部资源整合计划后,零系列还算走入了稳定正轨,制作完微调整的和《濡鸦巫女》后,原制作人菊地启介升任副社长,再次调整了零系列的规划。把原定的用旧引擎制作出ps4规格的游戏画面,提升到用内部最新引擎制作出ps5规格的游戏画面,所以从《濡鸦巫女》后到现在才出品《红蝶remake》的原因,那么已有的伯青哥zero为基础的《零zero》等于要作废了。以后再出品的系列游戏,不管是新故事还是翻新旧作都会按着这次《红蝶remake》的画面规格推出。所以这次多等了两年也不算坏事。
2,为什么这次从《红蝶》开始翻新制作?前面说了因为已经废掉原有的伯青哥zero制作出的各种素材,如果立刻新制作zero,对团队的士气不算好事,不如换成从《红蝶》开始。还有一个原因,系列真正的主线麻生邦彦巡游各地的故事,实际是从《红蝶》正式插入世界观的主线,这也是柴田诚在完成zero后为了把游戏做成系列而扩展出的传奇角色,所以在最早的zero中没有任何关于麻生邦彦的文字记载。那么系列从新规划的计划内,从《红蝶》开始也许是更合理的选择。
3,既然这次游戏的主线故事大体不变,而游戏发售时间也算是ps5的中后期,同档次画面的游戏已经很多,等于玩家感受到的故事主线和画面冲击感都不够强烈,所以制作团队特意从新设计了战斗系统和升级系统,甚至可以说在保留拍照战斗的大体框架内最大限度的加入了团队对战斗方式的奇思妙想,战斗更有随机性会让玩家不能过于按套路进攻。
4,场景的调整会让可走动的区域更多,探索要素更多。新增加的牵手系统对新人比较友好。新设计的皮肤也更符合环境气氛。
5,光荣特库摩的规划就是尽量让游戏全平台,所以玩家可以按着自己手上已有的平台购买。ns2版画面档次稍微低些,好在可以随时玩,最大的缺点是载体只是钥匙卡,严重影响流通和收藏,还请玩家慎重。ps5和xb平台都有实体盘,电脑版的好处是只要自己的电脑配置好就可以有更流畅的60帧画面。最新消息号称用ps5pro也能稳定50帧画面,不输高配电脑。下载版分成普通版和豪华版,豪华版附带电子版设定图册和音乐集。实体盘的豪华版附带了一个短篇小说的册子,喜欢这类小说的咱可以关注一下这个小册子是否有单独销售。

希望这次的游戏能给新老玩家都带来满意的体验,也希望下一部作品能更快更稳定的出品。
有空我再详细说说《红蝶》的各种细节。
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