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分析预测《红色沙漠》在PSSR2加持下能有多大提升

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 楼主| 发表于 2026-3-14 19:40  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 joeleon 于 2026-3-14 19:45 编辑



先说个人预测:在1080P超分4K带光追的性能模式下,PS5PRO在PSSR2加持下会有25%~33%的提升,“虫山”那些高负载的low帧能有望跑到50fps,而游戏多数时候都能稳住目标60帧,且光追下的噪点和伪影会有所改善。

再说两点理由:1.索尼年初发布了名为Graphics Processing的专利,旨在解决MFSR超分的效率和质量问题,核心就是要确保未来3A游戏在原生1080P~1440P超分到4K输出时还能有可接受的画面和帧率,PSSR2就是这个专利的正式落地产品,而未来也会进化到PS6上。PSSR2虽是个刚出山的小弟,但毕竟是实力大哥带出来的,从DLSS和FSR以往的提升数据,结合生化9之前PSSR2和PSSR1数据横比测算,有理由相信PSSR2在性能模式下会有明显提升。
2.在数毛社“虫山”段的数毛中,原生1440P超分4K带光追的平衡模式下,low帧也基本稳定40fps,而压力更小的性能模式反而在相同场景low到了37、38帧,这就非常不合理了。有可能是PSSR1或游戏端的BUG所致,而PSSR2算法充分优化了PRO额外2GB专用缓存,在同模式下的算力成本是大大低于PSSR1的。
无论怎样,红色沙漠都会成为PS5PRO和PSSR2新的技术试验田,到底是首发玩家之福还是祸拭目以待~~~

温馨免责小贴士:以上都是小弟无责推测,千万别作为购买指南,一切以下周发售版数毛为准。另,技术老哥们轻喷,权当游戏发售前一乐~~~
《红色沙漠》PS5PRO性能模式PSSR2提升幅度
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发表于 2026-3-14 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 freedom-zero 于 2026-3-14 20:00 编辑

帧数估计没有多少变化,zen2 cpu上限摆在那,pro多出来的10% cpu超频性能也得花在光追路径计算上,pssr2相比pssr在画质细节表现比如边缘接缝噪点会更稳定,清晰,

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发表于 2026-3-14 20:11  ·  未知 | 显示全部楼层
楼主这选项内容不够明确啊,不如直接说超DLSS4.5或FSR几点零来得明确,这百分比感觉算破脑袋,当中还得看有无VRR加成
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