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[A9评测] 《烽沙》前瞻:春秋战国背景的战争模拟建造游戏

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 楼主| 发表于 2026-4-26 13:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
《烽沙》是一款以中国古代春秋战国时期为历史背景的战争模拟建造类游戏。在那个礼崩乐坏、诸侯割据的时代,玩家将从一方小小据点起步,经历“筑兵垒,纳百家,御强敌,平天下”的完整过程。游戏采用了偏慢节奏的底层设计,融合了深度的城邦经营、资源物流调度,并结合了即时战略类的大兵团战斗。在近日bilibili举办的“游先看”活动中,我们试玩了这款游戏开发中的版本。


借助虚幻引擎5的支持,《烽沙》在景观构建和模型精度上展现出了显著的优势。无论是拉远视角鸟瞰庞大城邦的宏伟远景,还是推近视角观察市井民生细节的近景特写,游戏都提供了出色的视觉反馈。《烽沙》的画面表现力不仅体现在宏大的自然景观和城墙要塞上,更体现在对古代基层人民生活的真实刻画。游戏在微观层面上埋设了极具生活气息甚至带有黑色幽默的细节。例如在近景观察时,可以清晰看到民夫们建筑、劳作甚至排泄等生理行为。这些细节不止是视觉点缀,而是深度绑定了游戏玩法的相关系统——民夫的排泄物可以收集起来用于农田施肥,到了战争时期更是可以熬制成“金汁”,作为守城器械的弹药倾泻在攻城敌军的头上。


城建与物流是《烽沙》前中期的绝对核心。游戏拥有庞大且复杂的种植、建筑、采集和生产系统。农业方面,游戏严格遵循“春耕夏耘,秋收冬储”的东方农耕文明规律,玩家可以直观看到土地平整、播种、生长的全过程。


随着版图扩张,游戏展现出了极深的物流玩法潜力。玩家需要合理规划疆域版图,通过货栈进行资源供需的动态分配,并建立驿站来维系物资流转。清晰的物流规划是支撑后期庞大军队的基石。尽管目前对于物流系统的指引还做得不太完善,但想必随着开发工作的进行,这个系统将在未来持续进行优化。


本作还融入了春秋战国时期“诸子百家”的文化符号。玩家可以招揽各派门客并将其派驻到不同的建筑或军队中,产生具有学派特色的化学反应。同时,外交系统强调动态平衡。弱小时会遭到大国的傲慢轻视甚至勒索,而通过提升好感度,玩家不仅能获得贸易折扣,甚至能请求大国驻军协防,或是招募到战国七雄专属的传奇名士。此外,为了还原春秋战国时期严苛的社会环境,游戏内置了处决、连坐等律**能。


除了采集、种田、建造、物流之外,战斗也是游戏中重要的一环。战车是春秋战国最具代表性的战争符号,在《烽沙》中,战车拥有极强的冲锋破阵能力,利用物理引擎的特性,战车可以直接将敌方步兵撞开,带来极强的视觉冲击力和战术压制力。在城防战中,玩家可以自由规划城墙走向,在墙头布置滚油、投石车等器械,结合阵型规划,上演史诗级攻防战。


天灾系统为稳定运转的城邦注入了强烈的随机性,但游戏秉持了“福祸相依”的东方哲学。比如瘟疫爆发虽可能导致大量人口死亡,但幸存下来的人将变得百病不侵,体型更大、速度更快、战斗力极强。玩家甚至可以主动征召这些感染者,组建一支“生化部队”去冲击敌军,将瘟疫传染给敌方大军。亦或是天外飞石会摧毁建筑,但也会在原地留下珍贵的“陨铁矿”。如果配合道家门客的特权,玩家甚至可以获得源源不断的陨铁,用于打造神兵利器。

《烽沙》的设计初衷是为核心策略/城建玩家提供数百小时的沉浸体验。游戏的主要胜利目标设定为“称王”。在周天子权威旁落的时代,当玩家积蓄足够的力量宣布称王时,将面临“举世攻之”的终极考验。当然,对于喜欢种田的和平玩家,游戏也提供了人口胜利、财富胜利等模式,包容不同玩家的游戏节奏。


总体而言,《烽沙》将深度的经济物流链、独特的诸子百家文化与细腻的视觉效果融合在了同一个沙盘之中。它要求玩家既要有精打细算的耐心,也要有宏观的战略眼光。在这个充满变数与机遇的动态古战场中,如何筑起高墙、度过灾厄、最终成就万世基业,将由每一位城主亲自执笔书写。本作现已参加了Steam中世纪游戏节并提供了试玩DEMO。据项目组透露,本作预计将在今年第三季度左右上线。喜欢这个类型的玩家可以加入愿望单支持一下。

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