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[讨论]忍龙2第六关拿到链子镰刀以后感觉很像战神有同感的帮顶

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 楼主| 发表于 2008-6-5 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
忍龙2第六关拿到链子镰刀以后感觉很像战神,包括挥链子的动作,打击感等等,爽快感十足,有同感的朋友,也说说,嘿嘿!.

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发表于 2008-6-5 10:44  ·  天津 | 显示全部楼层
这代本来就很多地方借鉴战神,包括QTE系统,***表演的想法。不过NG系列在游戏推进吸引人始终保持对下一个场景流程狂热期待感方面和战神就没法比了
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推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2008-6-5 10:46  ·  广西 | 显示全部楼层
不像啊,战神的那把刀要长很多,舞起来要爽一点。
另外打击感战神的和忍龙不同,战神的是打在敌人身上,忍龙的是切割到敌人的身体里面,忍龙的更加的有入肉感。

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发表于 2008-6-5 10:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本人最喜欢的武器之一 蓄力攻击更有感觉

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发表于 2008-6-5 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩儿的时候也有这样的感觉, 应该有参考战神的地方 而且很多.
链子镰蓄力乱舞的确对特点

ps: 目前最喜欢爪子 速度快 连贯性好 而且对很多boss都有效果
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2008-6-5 11:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
NINJA II 的终结技根本就不什么QTE系统,NINJA I 里不是有个敌人倒地时走上去戳一刀么,终结技充其量就是把这个戳一刀变化成了许多中不同的动作...

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发表于 2008-6-5 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
这才是我想要的QTE,战神的QTE太无聊
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发表于 2008-6-5 11:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2008-06-05 10:44发表的:
这代本来就很多地方借鉴战神,包括QTE系统,***表演的想法。不过NG系列在游戏推进吸引人始终保持对下一个场景流程狂热期待感方面和战神就没法比了

不过NG系列在游戏推进吸引人始终保持对下一个场景流程狂热期待感方面和战神就没法比了————这有点言过其实,致少我在玩战神时,经常会因手感以及流程而打瞌睡,但是在忍龙过程则不会这样

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发表于 2008-6-5 11:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2008-06-05 10:44发表的:
这代本来就很多地方借鉴战神,包括QTE系统,***表演的想法。不过NG系列在游戏推进吸引人始终保持对下一个场景流程狂热期待感方面和战神就没法比了
战神的机关和场景设计那是一大特色啊!
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