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楼主: elviskura

自己看看,到底怪谁…………

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发表于 2026-7-3 20:52  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
Mephistoo 发表于 2026-7-3 20:47
还买个锤子哦,回头直接steam完事了,也没啥拿得出手的独占了。
索尼要赚钱,玩家想省钱,都没毛病,各自屁 ...

阿索第一方换皮同质化现象确实越来越严重…

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2026-7-3 21:05  ·  天津 | 显示全部楼层
还得是A9,神贴就是多

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发表于 2026-7-3 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Liky0104 于 2026-7-3 21:09 编辑

有些人刚出小黑屋,又不敢措词过分,又急不可耐的样子,着实惹人疼爱,然后和26年的号坐一桌,绝配

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发表于 2026-7-3 21:12  ·  四川 | 显示全部楼层
这张图直观证明索尼 PlayStation 生态 9 年的数字化转型:
销量结构:实体光盘销量持续萎缩,数字下载销量持续增长;
用户习惯:数字版购买占比从 40% 涨到 70%,成为绝对主流;


这么糊,你就不配点文字介绍吗

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发表于 2026-7-3 21:15  ·  未知 | 显示全部楼层
对的,就该反思
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发表于 2026-7-3 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-7-3 21:12
这张图直观证明索尼 PlayStation 生态 9 年的数字化转型:
销量结构:实体光盘销量持续萎缩,数字下载销量 ...

其实御三家包括steam,都不喜欢实体,只是不同时代谁出来打头阵而已,上一时代微软出头,结果被顶回去,那时候索尼也确实乘机阴了一把。本时代老任来了个曲线的钥匙卡,索尼这次则来打头阵了,说到底是早晚的事情,这是全球软硬件商的一致利益,只是谁来开口,谁来背锅的事情

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发表于 2026-7-3 21:18  ·  未知 | 显示全部楼层
数字版提升难道不是厂家逼的么??
我虽然号称不买数字 但很多游戏根本没有实体啊 比如空洞2
这种逻辑最搞笑的地方在于用户习惯被索尼逼着改变之后 号称是用户所要
我举过一个例子了 有些三a实体版都是二手溢价 发售日一过就买不到实体了 索尼你在搞笑呢

所以我这一年基本不买游戏了 你要是单看我购买记录我确实数字还多点 但你要跟我说以后只卖数字  再见索尼!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2026-7-3 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
sunjot 发表于 2026-7-3 21:18
数字版提升难道不是厂家逼的么??
我虽然号称不买数字 但很多游戏根本没有实体啊 比如空洞2
这种逻辑最搞 ...

空洞2有没有实体,这是骂索尼的理由?难道不是空洞2的问题吗?当你有选择的时候,70%选择数字,然后你说这是索尼逼着你做的选择?冷知识,黑猴全球唯一实体版是PS5版,从光盘这个媒介来说,最后退场的那个就是被骂的那个是这个意思吧?
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