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PS还是得让白皮来当ceo,现任晓日本昏招太多

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 楼主| 发表于 2026-7-7 03:46  ·  马来西亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 D.Youth 于 2026-7-7 04:05 编辑

新日本CEO才上任没几天,就搞的全球玩家愤怒,就说了不能让晓日本掌权,上一任白皮CEO赫尔曼真的是ps玩家的恩人,特别是ps5时代对中国玩家的尊重!


无条件共享 Decima 引擎(拯救了小岛秀夫)
赫尔曼·胡斯特能赢得玩家和行业的尊重,最根本的原因在于他自己就是做游戏出身的。当年小岛秀夫离开科乐美、一无所有地成立独立工作室时,赫尔曼做出了一个极具传奇色彩的决定。他直接把游击队工作室研发的顶级引擎 Decima 的源代码装进U盘交给了小岛,甚至连一份正式的纸质合同都没签。这种纯粹的“技术侠客精神”不仅促成了《死亡搁浅》的诞生,也让两家工作室开启了延续至今的深度技术合作,在商业至上的游戏圈里显得格外有人情味。

及时踩住“服务型游戏(Live-Service)”的刹车
在他接管 PlayStation Studios 后,他做出的最重要也最有魄力的决策,就是及时给当时激进的“服务型游戏”战略踩下了刹车。当时索尼在前任掌门人的推动下,要求旗下各大工作室去开发十多款网络运营游戏,这让许多擅长单机叙事的工作室苦不堪言。赫尔曼上位后以极高的标准重新评估了这些项目,果断取消了包括《最后生还者》多人网游在内的多个项目。虽然这让部分期待网战的玩家感到遗憾,但他清醒地意识到,不能为了赚快钱而把顽皮狗这类顶尖单机工作室拖入常年运营网游的泥潭,从而毁掉他们最核心的叙事基因。

精准且克制的工作室收购
在行业掀起疯狂大收购的潮头中,赫尔曼的扩军策略也非常务实和克制。他没有盲目去买那些庞大的第三方发行商,而是精准买下了几个知根知底、长期合作的宝藏工作室。比如买下蓝点工作室为大家带来了惊艳的《恶魔之魂:重制版》,买下 Housemarque 诞生了黑马作品《死亡回归》。最明智的一笔收购则是专门做 PC 移植的 Nixxes Software,正是因为这笔收购,才保证了后来《漫威蜘蛛侠》和《对马岛之魂》等大作在 PC 端能有极其丝滑的优化表现,彻底告别了糟糕的粗制滥造移植。

推动 PlayStation 影视化(跨媒体战略)
同时,赫尔曼也是推动 PlayStation 跨界出圈的幕后推手。他深度参与设立了 PlayStation Productions,把游戏改编权牢牢攥在索尼自己手里,而不是像过去那样随便卖给好莱坞。这种对内容质量的严苛把控,直接促成了 HBO 剧版《最后生还者》的巨大成功,彻底打破了“游戏改编必烂”的魔咒,也让优秀的电子游戏文化走向了更广泛的普通观众。

扶持非车枪球类项目(例如 Astro Bot)
在如今 3A 游戏开发成本膨胀、大家只敢扎堆做保守续作的环境下,赫尔曼还展现出了难得的包容性。他给了 Team Asobi 充足的信任和预算,把原本只是作为硬件演示的《宇宙机器人》打造成了一款饱满的正式大作。这款游戏不仅成了近年评价最高的平台跳跃神作,也向所有人证明了,索尼在做出严肃沉重的电影化大作之余,依然保留着那份最纯粹、最童真的游戏乐趣。总的来说,赫尔曼对玩家最大的好事,就是用一个懂游戏、尊重创作者的同理心,保护住了 PlayStation 最核心的单机大作基因。


在利好中国玩家和扶持中国本土游戏发展方面,赫尔曼·胡斯特同样展现出了极高的远见。

顶级大作全线汉化与国语配音
对于国内单机玩家来说,最直观的改变就是索尼第一方大作对中国市场的重视程度达到了前所未有的高度。在赫尔曼掌舵 PlayStation Studios 期间,索尼的第一方大作不仅实现了全线首发自带高水平的简体中文翻译,更在多款核心大作中加入了良心的中文普通话配音。比如《地平线:西之绝境》、《战神:诸神黄昏》以及《蜘蛛侠2》等顶级大作,国内玩家都可以直接选择高质量的国语配音。这种投入不仅打破了语言隔阂,更让国内玩家感受到了大厂对中国市场的尊重,极大提升了沉浸感。

加码“中国之星计划”扶持本土团队
除了在内容上做本地化,赫尔曼更是在实际行动上大力扶持中国本土的单机游戏开发者。他任内极度重视并全力推进索尼的“中国之星计划”。这个项目不仅没有因为市场环境的变化而缩水,反而进入了力度更大的第三期。索尼不仅为国内缺乏经验和资金的小型本土团队提供研发资金,还把他们急需的 PS5 开发机、行业顶尖的中间件技术、以及全球顶级的宣发资源毫无保留地对接给他们。

亲自下场为国产单机做全球发行
更让国内玩家振奋的是,赫尔曼治下的索尼开始亲自下场,在全球范围内直接发行优秀的中国本土游戏。比如备受玩家期待、由中国团队研发的《失落之魂》(Lost Soul Aside)和《铃兰计划》,就是由索尼互动娱乐直接负责全球发行。在以前,国产单机游戏很难拿到国际巨头的全球发行资源,而赫尔曼用他的开放态度,把中国开发者的作品直接推向了全球数千万 PlayStation 玩家的面前。

推进 PC 开放策略打破硬件围墙
同时,他在 PC 平台实施的开放策略,也让广大不拥有主机的中国 PC 玩家成了直接受益者。中国拥有世界上最庞大的 PC 玩家群体,赫尔曼坚定推动将《对马岛之魂》、《战神》、《地平线》等曾经的独占神作以极高的规格移植到 Steam 等平台,并由专业团队进行本土化优化。这一举措打破了硬件的围墙,让更多中国玩家能够以自己最习惯的方式,玩到这些代表了业界最高工业水准的游戏作品。

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 楼主| 发表于 2026-7-7 03:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 D.Youth 于 2026-7-7 04:03 编辑

现任索尼互动娱乐的联席CEO十时裕树(Hiroki Totoki)在接任后表现出的是一种纯粹的财务专家风格。作为临危受命的代表,他带着母公司典型的日式硬核审计思维,在接手PlayStation业务后迅速推行了雷厉风行的“挤水分”和“降本增效”策略,而这些商业上的极度理性和冷酷,也直接导致了一系列让玩家和行业感到愤怒与痛心的决策。

对日本本土游戏基因的冷酷裁撤
他上台后最让老玩家难以接受的,就是对日本本土游戏基因的冷酷裁撤。在他的主导下,承载了无数玩家童年回忆的索尼日本工作室(SIE Japan Studio)被彻底重组和边缘化。这个曾经诞生了《APE ESCAPE(捉猴啦)》、《死魂曲》、《重力异想世界》等无数充满灵气与怪诞创意的传奇工作室,因为商业回报不够丰厚,在冰冷的财务报表面前被无情牺牲。虽然其中极少部分精英被并入了现在的Team Asobi,但日本工作室的消亡,标志着索尼逐渐割裂了自己早期最引以为傲的“日式创意与趣味”,让不少忠实粉丝感到PlayStation正在失去它最初的灵魂。

雷厉风行的裁员与工作室关停潮
不仅如此,十时裕树在降本增效的刀刃上也毫不手软,一手掀起了PlayStation历史上最严重的裁员和工作室关停潮。他彻底关停了包括伦敦工作室在内的数家第一方老牌团队,并在全球范围内砍掉了成百上千个开发职位。更讽刺的是,在商业扩张决策失败时,玩家和底层开发者往往成了最终的买单者。比如索尼曾斥巨资收购了Firewalk Studios并执意推行服务型游戏《星鸣特攻》(Concord),然而这款游戏在今年发售后遭遇了灾难性的市场溃败。十时裕树在面对这种严重决策失误时,采取了极为决绝的冷血手段,在游戏上线仅仅两周后就直接停服并宣布彻底关停整个工作室。这种对开发者说弃就弃、对项目急功近利的态度,彻底败坏了PlayStation在行业内多年累积的人情味和口碑。

史无前例的硬件与软件全面涨价
在面对普通玩家时,十时裕树则将商人“向钱包看齐”的本色发挥到了极致。在他治下,PlayStation 迎来了全球范围内史无前例的硬件和软件全面涨价。在没有任何重大硬件升级的情况下,他直接在全球多个核心市场(尤其是日本本土)大幅上调了PS5主机的官方售价,甚至连官方手柄DualSense等周边配件也未能幸免。这种在产品生命周期中期不降反涨的操作在游戏界极为罕见,被玩家痛批是“仗着市场垄断地位割韭菜”。不仅如此,索尼的PS Plus网络会员订阅服务也在他的任期内迎来了大幅度的价格飙升,但高昂的会员费并没有换来更优质的独占阵容,反而让玩家觉得日常娱乐的成本被无情压榨。

从呵护创作到精算利润的转变
总的来说,如果说赫尔曼·胡斯特是在用“游戏人”的同理心去呵护创作,那么十时裕树就是在用“精算师”的算盘去修剪业务。他更关心的不是某款游戏好不好玩,而是财报上的利润率够不够漂亮。他通过关闭个性工作室、激进裁员和全面涨价,确实在短期内让索尼的财务报表变得非常好看,但也彻底剥离了PlayStation曾经温情、多元的一面,将它变成了一个只看重投资回报率的冰冷娱乐帝国。


如果说十时裕树对全球玩家的伤害是“钱包缩水”和“情怀破灭”,那么对于中国玩家——尤其是中国大陆地区的玩家来说,他的精算师策略则精准切中了中国主机生态的几大痛点,在多个层面上都带来了相当消极的影响。

港服汇率与价格飙升
对于中国大陆玩家而言,由于国行商店的游戏阵容受限,绝大多数玩家的主号和消费都集中在港服(香港区商店)。十时裕树上台后推行的全球大涨价,在香港市场引发了巨大的连锁反应。一方面,PS Plus网络会员和周边硬件在港区迎来了极高幅度的涨价;另一方面,在索尼冰冷的汇率精算下,港服游戏的定价策略越来越不切实际。这直接导致近两年港服无论是游戏本体还是订阅服务的价格,折算成人民币后都贵得令人咋舌,港服也因此被国内玩家戏称为现在的“第一贵服”,极大地拉高了中国玩家的游玩成本。

国行引进神作的希望破灭
十时裕树在第一方工作室上的“降本增效”和无情砍杀,也间接重创了国行主机的生态。国内玩家心知肚明,国行主机想要破圈、吸引轻度玩家,最需要的就是类似《宇宙机器人》(Astro Bot)这样合家欢、门槛低且不带血星暴刀的优质独占作品。然而,十时裕树为了追求报表利润,无情关停了曾开发过多款全年龄、创新型游戏(如VR和创意娱乐)的伦敦工作室,并极度压缩非大IP的预算。这种“只看商业回报、只留车枪球和电影化大作”的冷血修剪,导致索尼未来几乎不会再诞生太多适合国行引进的“绿色全年龄神作”,让本就步履维艰的国行游戏引进雪上加霜。

国行备份与跨区门槛的隐性收紧
作为精算师,十时裕树极其痛恨任何形式的“财务漏洞”和商业利益流失。在过去,中国玩家利用国行主机的“备份机制”或跨区机制来游玩外服游戏,是圈内半公开的便利。然而,在他的治下,索尼为了确保每个区域的利益最大化、严防低价区被跨区“薅羊毛”,在后台网络和账号政策上进行了越来越严格的限制和审计。这种对网络服务和账号安全的硬核收紧,不仅让很多国内玩家在联机、备份时面临比以往更频繁的网络阻碍,也让许多想入坑主机的轻度玩家因为繁琐的跨区门槛和高昂的网络成本而望而却步。

对“中国之星计划”的冷落隐忧
虽然索尼内部一直有扶持中国本土游戏开发的“中国之星计划”(China Hero Project),但这是在注重长远生态和口碑的时代生根发芽的。十时裕树上台后,展现出了极端的功利主义倾向——任何不能在短期内转化为高额回报的投资,都会面临严厉的审计。对于中国玩家来说,大家都期盼着索尼能加大力度投资中国本土的单机开发者,带来更多像《黑神话:悟空》这样真正属于中国玩家的高品质大作。然而在十时裕树一切向财报看齐的思维下,这类带有高风险、长周期的本土扶持计划,在资源倾斜和宣发力度上明显受到了财务收紧的掣肘,很难再获得当年那样纯粹且激进的资金支持。

总的来说,十时裕树对中国玩家的不利好,是温水煮青蛙式的。他通过抬高核心消费区(港服)的物价、收紧网络与跨区审计、以及砍掉多元化游戏类型,把中国玩家原本利用各种智慧经营起来的、性价比颇高的PlayStation游戏生活,变成了一场处处被精算、成本越来越高昂的奢侈消费。

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发表于 2026-7-7 04:52  ·  未知 | 显示全部楼层
你怕是睡昏头了,现任sie还是欧美白皮,那几个日本人ceo属于挂名没实权。白皮干的事包括会员和主机几次涨价、70刀、独占上pc、老玩家与狗、关闭日本工作室、第一方单机难产、服务型游戏暴死等等,还利好中国玩家,利好那些政策是平井一夫还在的时候就弄的政策。
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发表于 2026-7-7 04:57  ·  美国 | 显示全部楼层
不要什麼都依賴ai灌輸答案
你需要自己google信息從而推導出結果的能力
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