本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-7-22 00:32 编辑
索尼官方最新发布的 2025 财年完整数据(截至 2026 年 3 月 31 日) 以及行业统计机构(Circana、Alinea Analytics 等)汇总的市场动态,以下是 PlayStation 平台目前较为完整的主流作品实体与数字销量占比情况:
首先是官方财报基准数据(Sony FY2025 / 2026 年初)根据索尼官方 2025 财年(截至 2026 年 3 月)公布的财务数据: | 统计项目 | 数据 / 占比 | 简要说明 | | 全财年平均数字版占比 | 78.0% | 索尼全年在全球范围卖出的全部全价游戏软件中,数字版占近 8 成。 | | Q4 财报单季数字版占比 | 85.0% | 2026 年初单季度(1~3 月)数字版占比创历史新高,实体光盘销量已缩减至 15%。 | | 实体游戏占游戏部门总收入 | 约 4.7% | 若算上内购(Add-on)、网络服务(PS Plus)和数字版,实体光盘对索尼游戏总收入的贡献已不足 5%。 |
接下来是 2025~2026 年主流 PS5 游戏实体/数字占比列表
下表汇总了近期的 16 款代表性作品(涵盖第一方独占、3A 动作、体育类及纯联机服务型游戏)在 PS5 平台上的销量分布:
(基于 Alinea Analytics 及 Circana 汇总)| 游戏名称 | 出品方 / 类型 | 数字版占比 | 实体光盘占比 | 备注与特征分析 | | 《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei) | 索尼第一方 / 动作 RPG | 64.6% | 35.4% | 实体占比极高(玩家看重典藏及二手流转) | | 《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) | Capcom / 动作冒险 | 72.2% | 27.8% | 经典 IP 传统玩家多,实体收藏意愿较强 | | 《GTA 6》(Grand Theft Auto VI)预估/首发 | Take-Two / 开放世界 | ~75.0% | ~25.0% | 实体版预购量大,但数字版本依然占据绝对主力 | | 《007 First Light》 | IO Interactive / 潜行 | 79.0% | 21.0% | 标准第三方 3A 单机占比模式 | | 《红沙漠》(Crimson Desert) | Pearl Abyss / 开放世界 | 80.1% | 19.9% | 第三方大型 ARPG | | 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds) | Capcom / 共斗动作 | 80.5% | 19.5% | 虽然是硬核动作,但强联机属性推高了数字版 | | 《乐高金刚狼 / 漫威游戏》 | Insomniac / 动作 | 82.0% | 18.0% | 第一方漫威 IP,数字下载偏高 | | 《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadow) | 育碧 / 开放世界 | 83.4% | 16.6% | 第三方常规大作数字占比走高 | | 《MLB The Show 26》 | 索尼第一方 / 体育 | 85.5% | 14.5% | 体育类强时效性,实体版流转率极低 | | 《深海迷航 2》(Subnautica 2) | 第三方 / 生存探索 | 86.2% | 13.8% | 中体量/偏独立风格游戏,基本全数走向数字 | | 《文明 7》(Civilization VII) | 2K / 策略 | 87.0% | 13.0% | PC 移植与策略类玩家极度倾向数字版 | | 《EA Sports FC 26》 | EA / 体育类 | 88.0% | 12.0% | 年更体育游戏,光盘贬值极快 | | 《NBA 2K26》 | 2K / 体育类 | 89.2% | 10.8% | 服务型年更,实体版份额微乎其微 | | 《使命召唤:黑色行动 6》(BO6)及续作 | 动视 / 射击 | 91.0% | 9.0% | 纯网络联机与持续更新,实体光盘仅作“引导盘” | | 《Helldivers 2》(绝地潜兵 2) | 索尼第一方 / 服务型射击 | 93.5% | 6.5% | 联机服务型游戏实体盘几乎全面消失 | | 《Marathon》(马拉松) | Bungie / 提取类射击 | 96.0% | 4.0% | 纯线上服务型,实体版几乎等同于空盒 |
重点来了
2026 年全美实体销量破 10 万套的仅有 7 款(按销量高低排序)根据 Circana 执行总监 Mat Piscatella 公布的数据,2026 年(截至 7 月中旬)全美 PS 平台实体销量超过 10 万套的作品完整名单如下:
| 排名 | 游戏名称 | 出品方 | 全美 PS5 实体销量估计 | 备注 / 销量特征 | | 1 | 《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem) | Capcom | ~25万 - 30万套 | 2026 实体销量冠军,实体占比约 27.8% | | 2 | 《红沙漠》(Crimson Desert) | Pearl Abyss | ~18万 - 22万套 | 实体占比约 19.9% | | 3 | 《MLB The Show 26》 | SIE (索尼) | ~15万 - 18万套 | 少数在上半年发售且破 10 万的体育游戏 | | 4 | 《007 First Light》 | IO Interactive | ~12万 - 15万套 | 实体占比约 21.0% | | 5 | 《乐高蝙蝠侠》(LEGO Batman: Legacy of Dark Knight) | WB Games | ~10万 - 12万套 | 经典家庭/儿童 IP,实体光盘买赠较多 | | 6 | 《WWE 2K26》 | Take-Two | ~10万 - 11万套 | 北美传统摔角受众强支撑 | | 7 | 《使命召唤:黑色行动 7》(COD: Black Ops 7) | 动视 / 微软 | ~10万套 | 虽然总销量巨大,但 90%+ 玩家选择数字版 |
1万 ~ 10万套梯队(主流 3A 及大型第三方)
绝大多数 2026 年发售的知名 3A 大作或持续运营型作品,在全美(甚至全球单区)的实体光盘销量均未能冲破 10 万套大关,集中分布在 2 万 ~ 8 万套之间: | 游戏名称 | 全美 PS5 实体销量估计 | 全球 PS5 实体销量估计 | 为什么实体销量偏低? | | 《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei) (北美外更火) | ~8.5万套 | ~170万套 | 索尼第一方大作,在欧洲/日本实体占比(~35%)远高于北美。 | | 《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds) | ~7.0万套 | ~65万套 | 强联机属性,绝大多数玩家直接购买 PS Store 数字版。 | | 《EA Sports FC 26》 | ~6.5万套 | ~80万套 | 欧洲区实体卖得多,北美绝大多数玩家选择数字版下载。 | | 《死亡成瘾 2》(Death Stranding 2) | ~5.0万套 | ~42万套 | 偏小众硬核核心向,实体盘主要集中在典藏版/首发版。 | | 《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadow) | ~4.5万套 | ~35万套 | 育碧常规大作,数字版折扣快,实体光盘铺货较少。 | | 《深海迷航 2》(Subnautica 2) | ~2.5万套 | ~15万套 | 中体量生存游戏,零售商物理货架极少。 | | 《文明 7》(Civilization VII) | ~1.8万套 | ~10万套 | 策略类玩家群体几乎 90% 以上倾向数字版。 |
现在知道索尼哪里来的底气了吧? |