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索尼2025财年 热门PS5游戏实体和数字版销量统计

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 楼主| 发表于 2026-7-22 00:24  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-7-22 00:32 编辑

索尼官方最新发布的 2025 财年完整数据(截至 2026 年 3 月 31 日) 以及行业统计机构(Circana、Alinea Analytics 等)汇总的市场动态,以下是 PlayStation 平台目前较为完整的主流作品实体与数字销量占比情况:

首先是官方财报基准数据(Sony FY2025 / 2026 年初)
根据索尼官方 2025 财年(截至 2026 年 3 月)公布的财务数据:
统计项目数据 / 占比简要说明
全财年平均数字版占比78.0%索尼全年在全球范围卖出的全部全价游戏软件中,数字版占近 8 成。
Q4 财报单季数字版占比85.0%2026 年初单季度(1~3 月)数字版占比创历史新高,实体光盘销量已缩减至 15%。
实体游戏占游戏部门总收入约 4.7%若算上内购(Add-on)、网络服务(PS Plus)和数字版,实体光盘对索尼游戏总收入的贡献已不足 5%


接下来是 2025~2026 年主流 PS5 游戏实体/数字占比列表
下表汇总了近期的 16 款代表性作品(涵盖第一方独占、3A 动作、体育类及纯联机服务型游戏)在 PS5 平台上的销量分布:
(基于 Alinea Analytics 及 Circana 汇总)
游戏名称出品方 / 类型数字版占比实体光盘占比备注与特征分析
《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)索尼第一方 / 动作 RPG64.6%35.4%实体占比极高(玩家看重典藏及二手流转)
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)Capcom / 动作冒险72.2%27.8%经典 IP 传统玩家多,实体收藏意愿较强
《GTA 6》(Grand Theft Auto VI)预估/首发Take-Two / 开放世界~75.0%~25.0%实体版预购量大,但数字版本依然占据绝对主力
《007 First Light》IO Interactive / 潜行79.0%21.0%标准第三方 3A 单机占比模式
《红沙漠》(Crimson Desert)Pearl Abyss / 开放世界80.1%19.9%第三方大型 ARPG
《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)Capcom / 共斗动作80.5%19.5%虽然是硬核动作,但强联机属性推高了数字版
《乐高金刚狼 / 漫威游戏》Insomniac / 动作82.0%18.0%第一方漫威 IP,数字下载偏高
《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadow)育碧 / 开放世界83.4%16.6%第三方常规大作数字占比走高
《MLB The Show 26》索尼第一方 / 体育85.5%14.5%体育类强时效性,实体版流转率极低
《深海迷航 2》(Subnautica 2)第三方 / 生存探索86.2%13.8%中体量/偏独立风格游戏,基本全数走向数字
《文明 7》(Civilization VII)2K / 策略87.0%13.0%PC 移植与策略类玩家极度倾向数字版
《EA Sports FC 26》EA / 体育类88.0%12.0%年更体育游戏,光盘贬值极快
《NBA 2K26》2K / 体育类89.2%10.8%服务型年更,实体版份额微乎其微
《使命召唤:黑色行动 6》(BO6)及续作动视 / 射击91.0%9.0%纯网络联机与持续更新,实体光盘仅作“引导盘”
《Helldivers 2》(绝地潜兵 2)索尼第一方 / 服务型射击93.5%6.5%联机服务型游戏实体盘几乎全面消失
《Marathon》(马拉松)Bungie / 提取类射击96.0%4.0%纯线上服务型,实体版几乎等同于空盒



重点来了

2026 年全美实体销量破 10 万套的仅有 7 款(按销量高低排序)
根据 Circana 执行总监 Mat Piscatella 公布的数据,2026 年(截至 7 月中旬)全美 PS 平台实体销量超过 10 万套的作品完整名单如下:  

排名游戏名称出品方全美 PS5 实体销量估计备注 / 销量特征
1《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)Capcom~25万 - 30万套2026 实体销量冠军,实体占比约 27.8%
2《红沙漠》(Crimson Desert)Pearl Abyss~18万 - 22万套实体占比约 19.9%
3《MLB The Show 26》SIE (索尼)~15万 - 18万套少数在上半年发售且破 10 万的体育游戏
4《007 First Light》IO Interactive~12万 - 15万套实体占比约 21.0%
5《乐高蝙蝠侠》(LEGO Batman: Legacy of Dark Knight)WB Games~10万 - 12万套经典家庭/儿童 IP,实体光盘买赠较多
6《WWE 2K26》Take-Two~10万 - 11万套北美传统摔角受众强支撑
7《使命召唤:黑色行动 7》(COD: Black Ops 7)动视 / 微软~10万套虽然总销量巨大,但 90%+ 玩家选择数字版

1万 ~ 10万套梯队(主流 3A 及大型第三方)
绝大多数 2026 年发售的知名 3A 大作或持续运营型作品,在全美(甚至全球单区)的实体光盘销量均未能冲破 10 万套大关,集中分布在 2 万 ~ 8 万套之间:
游戏名称全美 PS5 实体销量估计全球 PS5 实体销量估计为什么实体销量偏低?
《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei) (北美外更火)~8.5万套~170万套索尼第一方大作,在欧洲/日本实体占比(~35%)远高于北美。
《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)~7.0万套~65万套强联机属性,绝大多数玩家直接购买 PS Store 数字版。
《EA Sports FC 26》~6.5万套~80万套欧洲区实体卖得多,北美绝大多数玩家选择数字版下载。
《死亡成瘾 2》(Death Stranding 2)~5.0万套~42万套偏小众硬核核心向,实体盘主要集中在典藏版/首发版。
《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadow)~4.5万套~35万套育碧常规大作,数字版折扣快,实体光盘铺货较少。
《深海迷航 2》(Subnautica 2)~2.5万套~15万套中体量生存游戏,零售商物理货架极少。
《文明 7》(Civilization VII)~1.8万套~10万套策略类玩家群体几乎 90% 以上倾向数字版。




现在知道索尼哪里来的底气了吧?

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 楼主| 发表于 2026-7-22 00:35  ·  云南 | 显示全部楼层
隔壁帖子说的 那仅七款销量超过10万套的游戏我给贴上来了 可以好好看看

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发表于 2026-7-22 00:56  ·  未知 | 显示全部楼层
讨论和反抗一直针对的都是索尼过于贪婪的问题

但是总有人觉得大家声讨索尼是因为觉得索尼脑瘫

其实事实上只有这些还在发数据维护说明索尼不是智力障碍的人才是真正的脑子有问题
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发表于 2026-7-22 01:01  ·  未知 | 显示全部楼层
这事那些看不惯的 玩不起的不玩就是了 把机器砸了就是了 希望有些人说到做到 ps6的时候不要犯贱又偷偷买了
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 楼主| 发表于 2026-7-22 01:03  ·  云南 | 显示全部楼层
NihiRagnarK 发表于 2026-7-22 00:56
讨论和反抗一直针对的都是索尼过于贪婪的问题

但是总有人觉得大家声讨索尼是因为觉得索尼脑瘫

回血党?收藏党? 纯黑子? 谢谢

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 楼主| 发表于 2026-7-22 01:08  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2026-7-22 01:16 编辑

为什么今天 美国市场研究公司 Circana 的 Mat Piscatella 爆料出来的这个事情 在北美甚至是其它地区造成了很大的争议
原因就是北美是传统游戏的最大消费市场(非服务型游戏)
北美都这样你其它地方能好到那里去

那些叫嚣声音最大的不是纯黑子就是 一辈子只买了“一个游戏”的人 玩完卖掉回血再买其它游戏再卖出回血 以此循环
当然纯实体爱好者肯定是有的比如DF数毛社编辑John Linneman 前几天因为这个事情他就大骂法克索尼
他自己就透露了他是一个注重仪式感的人 否则专注度会下降 他喜欢插盘再进行游戏的感觉
纯收藏版玩家真的少之又少 哪怕是在北美地区都不会超过购买实体盘的5%

如果是中国国内的收藏版玩家我估计是0.1% 可能我都给高了

所以 要真是回血党 你就说你不能回血 你难受就完了
不用说其它东西 大家都懂

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发表于 2026-7-22 01:15  ·  未知 | 显示全部楼层
不如牛逼炸了
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屠龙者

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发表于 2026-7-22 02:32  ·  加拿大 | 显示全部楼层
Circana的统计相对靠谱一些。
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