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[A9评测] 《空之轨迹 the 2nd》前瞻:从细节上进化的优秀续作

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 楼主| 发表于 2026-7-30 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:月见葵
在去年9月,Falcom推出了《轨迹》系列的“原点”作品《空之轨迹FC》的重制版——《空之轨迹 the 1st》。该作一经发售就收获了广大玩家的好评,也让粉丝们对那个留下了大量悬念的结局念念不忘。于是Falcom也趁热打铁地推出了《空之轨迹SC》的重制版,即将于今年9月17日发售的《空之轨迹 the 2nd》。A9VG受到云豹娱乐的邀请,在不久前试玩了该作的序章部分。那么就让我们来看一下本作对比《空轨SC》和《空轨1st》都有什么变化和革新。

前瞻视频:


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(本文/本视频含空轨FC/1st结局剧透,以及SC/2nd序章的微量剧透)

熟悉原版《空轨SC》的玩家们都知道,本作的故事从一开始就紧接着《空轨FC/1st》最后发生的事情。清晨,艾丝蒂尔从王都格兰赛尔的房间内醒来,但她内心中依然不敢相信前一晚发生的事。而在一长串的剧情过后,她回到了洛连特的家中,面对空无一人的家,她也终于认清了现实——约修亚已经离开了。但这个沉重的真相并没有击倒这位“阳光少女”,而是给了她更大的动力去提升自己。因此,她来到了国外的游击士训练场,并与之前认识的另一位游击士少女“亚妮拉丝”共同训练,而本作的序章故事也就此正式展开。可以说序章中就包含了大量的剧情,因此Falcom在演出方面也没有含糊,艾丝蒂尔在心态上的变化,也通过细致的表情和丰富的肢体语言呈现得相当到位。


本作的基本操作和战斗系统都继承自前作,但也有了些许进化。其中之一便是被称为“勇猛突袭”的迅捷战斗功能。通过消耗2格勇气量表可使队友们联手发动攻击,这一动作很容易造成大量伤害并使敌人进入晕眩状态,此时直接进入指令战斗状态还可以紧接着发动“勇猛攻击”,相当实用。



此外,序章中也揭露了亚妮拉丝和“方术使”克鲁茨的S战技。亚妮拉丝的S战技动画进一步明确了她作为“八叶一刀流”修习者的特色,并且亚妮拉丝的动态语音中也提到了这一点。另一方面,在序章中作为敌人的克鲁茨会使用“狂怒增幅”技能来提升个人能力,并在这之后紧接着释放他的S战技。因此在普通难度下,也必须认真考虑战术才可以不被他击败。而“狂怒增幅”也有对应的强化版本“执行者增幅”,虽未在序章中得以窥见,但可以想象到这一技能会让战斗难度进一步得到提升。

亚妮拉丝S战技



(克鲁茨S战技

《空轨2nd》还新加入了照片模式。在主菜单的Extra页面进入“鉴赏模式”后,可以在观察角色和怪物建模的同时让他们摆出各种各样的动作。本次的拍照系统设置得相当细致,不但背景、时段、服装等要素均可以被调整,角色的表情也分为了眼、口、面部三个分类。而得益于空轨重制版的“漫画风格”,角色们很多幽默的表情和动作都可以被摆出来,此时便可以上演由玩家们自导自演的“小剧场”,给这个模式增添了新的乐趣。



​总体而言,《空之轨迹 the 2nd》在继承《空之轨迹 the 1st》的基础上有了一定程度上的进化。尽管改变的幅度不大,但前作已有的优点:如优秀的演出,动听的音乐,从细节上塑造角色的动态语音,以及颇具策略性的战斗要素都明确得到了保留和发展,可以说本作依旧是一款诚意相当高的作品。尽管本作绝大部分的时间会重新在利贝尔王国进行冒险,但可以想象新增加的迷宫地图会给玩家带来更多的未知和探索感。而新玩家们最在意的剧情部分也无需担心,《空轨2nd》的故事会随着剧情的发展逐渐变得宏大且奇幻,各种人物之间的关联性也使得这个系列形成了它独有的世界观体系。相信当玩家们玩到结局的时候,一定会对这次的旅途留下幸福的回忆。

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