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[业界] 《地平线:猎人集结》回炉重造:游骑兵新作面临"生死评估"

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 楼主| 发表于 2026-8-20 04:23  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
资深游戏记者 Jason Schreier(Jason Schreier / Bloomberg)8 月 19 日披露,索尼 PlayStation 旗下、《地平线》系列开发商 Guerrilla Games("游击队工作室")负责的在线动作游戏《地平线:猎人集结》(Horizon Hunters Gathering),因早期玩家测试反馈不佳,自今年 6 月起已着手对项目进行重大调整乃至重启,开发方向发生根本性转变。

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玩家戏称"星鸣特工4"
该作在玩家群体中早已口碑翻车,甚至被戏称为"星鸣特工4"。玩家批评角色设计充斥"DEI"理念,如体型臃肿的女性角色等,认为可能重蹈索尼已停服游戏《星鸣特攻》(Concord)覆辙。知名主播 Asmongold 吐槽:"已经无法计算这是《星鸣特攻》的 3.0 还是 4.0 了"
据第三方插件数据,官方预告片负评一度高达约 71,000 条,远超约 19,000 条好评。如今游戏回炉重造,似乎印证了玩家此前的判断。
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回炉重造:从"在线服务"转向"故事模式"
Schreier 报道称,核心变化是剥离 live-service(持续运营)特性,转型为规模更小、更传统的合作多人游戏,并加入故事模式,与原定"战术合作动作游戏"、风格接近《堡垒之夜》的定位形成反差

年底"生死线":12 月里程碑评估
Guerrilla 于 8 月 19 日召开内部全员会议,团队需在 12 月前提交里程碑版本供高管评估,若未通过,多数开发人员将被重新分配至另一款同样年底接受评估的"神秘项目"。游戏尚未被取消,但时间已不多

索尼 GAAS 战略再添阴影
此次回炉重造,是 PlayStation 未能借助其核心 IP 打开持续运营游戏市场的最新案例。索尼此前计划在本十年内推出超过 12 款 live-service 游戏,但该战略迄今已导致大量项目取消及工作室关闭。
据知情人士透露,PlayStation 已相继取消《战神》《蜘蛛侠》《最后的生还者》等 IP 的在线服务项目,这些失败耗费了数亿美元和多年开发时间。2022 年索尼斥资约 36 亿美元(约合 243 亿元人民币)收购《命运》开发商 Bungie 以加强 live-service 能力,但收购后 Bungie 新作《失落星船:马拉松》销量平平,已停止《命运 2》内容更新并进行了数百人规模的裁员


玩家代价:单机续作继续搁置
对期待《地平线》系列下一部单人游戏的玩家而言,这并非好消息。距离《地平线:西之绝境》发售已过去四年,但据 Schreier 报道,玩家想玩到系列新作,可能还要等到《猎人集结》开发完成——Guerrilla 目前主要精力都投入在这款多人游戏上,仅有一个"微型团队"(tiny team)在规划下一款单机游戏,距离完成仍有数年时间




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发表于 2026-8-20 05:13  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
好好一個單機大廠 非要搞長期服務型遊戲 浪費公司金錢和玩家時間
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