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卡表,昨天是我太大声了,鬼武者真好玩!

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 楼主| 发表于 2026-8-27 09:38  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 conanosyq 于 2026-8-27 09:40 编辑

之前我写过另外一贴里也提过:demo流程里怪物包括小次郎低下的血量和攻击欲望,让我感觉除了演出之外,其战斗系统部分的乐趣并不多。但是这个demo里的百秽数值够高,终于让武藏一身交互系统有了施展的空间。格挡、化劲、弹开、回避,一闪。这五种零消耗的动作,在想要快速击毙百秽的条件下,都能起到各自的作用。

一闪:不用多说,可以应对所有攻击动作。高风险高回报。集削精,输出和中断boss动作于一身。具体到百秽上,它跳起跺脚,能够一闪掉,就可以中断后续大概率还会接的两次肩撞,从而节约时间。

回避:是除了一闪以外,应对起跳跺脚+肩撞三连最佳选择。其他动作都没有收益,唯有回避可以积攒看破技能槽,之后就可以视情况放看破连斩中断boss动作。

弹开:削精利器,百秽的精力条长的离谱,靠普通攻击想打空,效率很低。想快速打出处决,需要在合适的时机,比如它的三连斩和多段连斩中的前几段用弹开来应对,从而快速削精。(但是在多段连斩要注意,这个多段连斩节奏是固定的,在弹开它每一段时,百秽都会出一个小硬直,从而会稍微打乱节奏,会影响最后一段的一闪时机,我自己是很容易弹上头管不住手,被最后一段砍刀,从而整段垮掉)

化劲:最大作用是开蓝火,获得大约1.25倍的增伤(其实还有看慢动作演出,感受手柄震动和金属碰撞音效,获得觉得自己好帅的生理刺激buff)。在蓝火槽掉光前,再次化劲就可以续上。

格挡:用出来就是负收益的动作,自己削精+大硬直。在初见熟悉百秽动作时,还是可以一用。后续就尽量避免了。

其实每个动作都可以用来应对boss的任何攻击,像回避、弹开和化劲都能够无消耗的化解,你需要做得就是思考决策该用什么动作来应对的同时,能够获得最大的收益。这个熟悉boss动作,思考决策出招我觉得是最有乐趣,也是所有动作游戏的乐趣吧。相应的,这种决策空间,需要高难度的压力来激活,需要压力才能感受到游戏深度上的魅力。

也许卡表做了不少大于等于百秽级别的精英怪和boss,才把道中小怪做得这么呆滞吧,一个游戏也不能时刻都是紧绷状态,深切希望卡表能把握好节奏,关卡上用点心,不要让道中无聊时间过多。

最后叠个甲:我不是高手,不是来装逼,只是来分享自己对于鬼武者的期望和感受。鬼武者总体给我的感觉是一个偏慢的被动动作游戏,非常像我最喜欢的猛汉系列长枪的游戏节奏。主动攻击并没有多大收益,必须要被动出手才能释放真正的实力,而卡表正好在这个被动出手系统中倾注了资源。对于鬼武者系列,我说不上多么喜爱,但还是写了不少多鬼武者的帖子,也许因为卡表总能在新作品中弄出新点子来打动我,也许是我自己总能在卡表的游戏中找到最戳中我的相通的乐趣
daw

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发表于 2026-8-27 09:48  ·  未知 | 显示全部楼层
这也是为什么我看游戏评价只看游戏时长超过10小时的评价的原因…..而且只看中肯的评价,就是会提到优点和缺点的…..那些要么极致骂街和极致神字挂口边的基本都会过滤掉
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发表于 2026-8-27 09:56  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
最近正好买了新鬼武者,我就不明白了,二十年前的作品平砍都有震动,新作本来动作就比以前慢,平砍还没震动,搞的出招软绵绵的。

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发表于 2026-8-27 10:17  ·  未知 | 显示全部楼层
杂兵可以随意打,想练真一闪节奏就慢了,boss 挺好可以化劲也可以一闪,但是一闪收益高点,可以自行选择,整体博弈挺好玩的,我是化劲熟悉,弄懂了以后用一闪,很有一招一式的感觉。
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发表于 2026-8-27 10:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
我之前没玩过鬼武者系列,这个新作看来可以好好爽一把了

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发表于 2026-8-27 10:31  ·  河南 | 显示全部楼层
看到有人测试,30帧一闪更好出。
新作系统是有想法的,有新东西。但是画面真的拖后腿。。。。。

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发表于 2026-8-27 10:44  ·  未知 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2026-08-27 10:31
看到有人测试,30帧一闪更好出。
新作系统是有想法的,有新东西。但是画面真的拖后腿。。。。。


应该是判定帧就那几帧,帧数越高,判定帧占总帧数比例越低导致的
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发表于 2026-8-27 11:03  ·  未知 | 显示全部楼层
毕竟卡婊是动作天尊
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