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各位何不以欣赏的眼光对待百人斩时的拖慢

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 楼主| 发表于 2008-6-7 21:21  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看到有玩家提出,在击杀长廊楼梯上源源不绝的大量敌兵时无法忍受严重的拖慢,在下倒是以为,忍龙的“帅”就在于其华丽帅气的动作上,X360的机能处理那个场景确实有些吃力,但却给了各位玩家观赏龙隼帅气动作细节的机会,因为60帧的帧速平时很难看到龙隼的动作细节,在这个场景算是如愿以偿了,虽然是拖慢但也算拖慢的比较平稳,不是“卡帧”。各位何不抱着欣赏的态度享受这种“拖慢”呢?....

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发表于 2008-6-7 22:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
有慢= = 但是不是非常严重,我觉得不妨碍我游戏

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发表于 2008-6-7 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
在混战的时候使用一个风刃术。。那叫一个爽啊。。。肾上腺素大分泌!

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发表于 2008-6-7 23:45  ·  澳门 | 显示全部楼层
我就觉得这样反而有美感!!~动作都看的很仔细
但只要不是长时间拖慢我觉得反而是另一亮点
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发表于 2008-6-7 23:49  ·  未知 | 显示全部楼层
我们都很欣赏啊 非常享受那种有泛儿的感觉  呵呵

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发表于 2008-6-7 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
今天打到那儿了~~~简直爽的无法形容···满屏的碎肉····
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发表于 2008-6-8 01:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
当时用镰刀过的,一个UT。。。老婆直接不让我玩了!

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发表于 2008-6-8 01:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
第10章杀完龙后上楼梯时的杂鱼忍者,多得卡死人,一个棍子吸魂可以杀10几个,KA翻得爽,卡得真不爽

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发表于 2008-6-8 06:53  ·  英国 | 显示全部楼层
机能问题,能做到这种大场面已经让我感慨万分了,拖慢可以理解
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