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不上场也可以获得经验,实在奇妙.

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战士

流放者(畅所欲言)

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 楼主| 发表于 2008-6-8 19:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实偶发现这个很久了,就是每章不上场的人物都会长一点经验,最多可长到99%.

设计者这样做到底有什么用意呢?.

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发表于 2008-6-8 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
因为他们去修行了XD

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发表于 2008-6-8 21:13  ·  河南 | 显示全部楼层
免费送一级..............是为了给被熟练度,乱数,凹点搞的焦头烂额的玩家一点安慰

圣骑士

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发表于 2008-6-8 23:14  ·  天津 | 显示全部楼层
觉得这个设计不错的说。

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发表于 2008-6-9 12:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
啊,o(∩_∩)o...,因为他们没上场,所以观看了战斗,从战斗中观看到了经验,只是因为不是在实战,所以嘛,得到的经验就比较少,而且无法突破自身修为。

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发表于 2008-6-9 16:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个系统也奇怪!10多年前的火焰之纹章外传就已经有的了!

战士

流放者(畅所欲言)

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 楼主| 发表于 2008-6-9 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用junyong于2008-06-09 16:11发表的:
这个系统也奇怪!10多年前的火焰之纹章外传就已经有的了!
按你这么一说,10多年前的火焰之纹章外传也真奇怪.

骑士

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发表于 2008-6-9 17:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
经验只会到99,不会自动升级(< wild arm XF>不上场也自动升级)

不过让角色坐板凳的时间可不短呢

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发表于 2008-6-9 18:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
前期,登场就是高等级的98大叔等人,坐板凳得的经验远比出场来得多
不过这样一来,对于大叔来说最重要的熟练就完全没办法了
该用户已被禁言

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发表于 2008-6-10 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
这种设定是现今比较流行的,一般程度上可以降低对出场人升级的依赖型
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